Hi, I want to know how much time we may spend to learn Geomagic Freeform and to master it for production. I'm a 3D designer and sculptor who uses 3ds max, zbrush and mudbox. thanks
Someone decided to put this questionnaire to me, asking about my feedback for a software I've not used. I will admit, it has me now curious, is this product any good? Is it work the cost?
Add ways to copy existing graph from and to the UE material graph or importing designer files that would create references in the engine that the user could use as textures in the engine and update from Designer
Aunque he avanzado mucho en el modelado 3D, el rigging de mis modelos sigue siendo extremadamente difícil y tedioso. Me preguntaba si hay complementos muy buenos para modelar, hay algunos que mejoran el flujo de trabajo del proceso de rigging.
Unity admite C# por ahora. Me gustaría saber si deberían agregar soporte para más lenguajes como los lenguajes de moda como Python, Kotlin. Para ser honesto, la mayoría de la gente conoce C++ y sería genial si agregaran soporte para C++ en él.
hay muchos, muchos videos de tutoriales de Blender y el problema con ellos es que se quedan desactualizados muy rápido y la interfaz de usuario cambia de vez en cuando, y se vuelve difícil ver dónde están las cosas nuevas, al igual que en el nuevo Blender 2.8, la interfaz de usuario es diferente... Leer más
Siempre tengo algún problema con mis herramientas de renderizado. Por favor, sugiéreme algunas opciones alternativas para renderizar y cualquier sugerencia para películas de animación.
Este es un problema frustrante que se puede evitar, pero me costó treinta minutos intentar solucionarlo cuando ocurrió por primera vez. Terminé teniendo que empezar de nuevo.
3ds Max es una herramienta muy poderosa y muy abierta en cuanto al desarrollo de herramientas. Me pregunto, si quiero comenzar a construir una herramienta basada en Python, ¿cómo y dónde debería empezar?
Sé que hay una función de eco allí, pero ¿dónde presiono el "botón de ejecutar" o algo así...
Estoy tratando de hacer que un par de miembros de mi equipo se conecten en un proyecto de Maya y no quiero tener que crear un servidor dedicado para hacerlo.
He importado algunos modelos para diferentes herramientas de modelado y algunos de ellos tienen el tamaño y las direcciones completamente corruptos. ¿Hay alguna manera de verificar la compatibilidad antes de importar?
¿Puede Blender desarrollar una disponibilidad de modelos 3D solo para móviles para aplicaciones de portabilidad en versiones móviles o de tabletas? ¿Puede Blender mejorar más la personalización en cada una de las áreas del ciclo de vida del modelado?
dado que cada plataforma tiene su propio sistema en función del cual muchos otros programas adaptan sus sistemas para aceptar archivos de Adobe, Adobe podría tener ese mismo instinto
Asistí a Ámsterdam en 2017, estaba emocionado y me pregunto cuándo (y si...) se celebrará la unión en Grecia (preferiblemente en el puerto de Tesalónica).
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