3ds Max es una herramienta muy poderosa y muy abierta en cuanto al desarrollo de herramientas. Me pregunto, si quiero comenzar a construir una herramienta basada en Python, ¿cómo y dónde debería empezar?
Sé que hay una función de eco allí, pero ¿dónde presiono el "botón de ejecutar" o algo así...
Puede generar un script en 3ds max de su función requerida, generar una pestaña de barra de herramientas desde la configuración de personalización, arrastrar ese script a la nueva barra de herramientas, genera un botón, nombrar ese botón, guardarlo, cada vez que presione ese botón su función de script se vuelve a llamar una y otra vez.
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