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Beste Physik-Engine-Software

Adam Crivello
AC
Von Adam Crivello recherchiert und verfasst

Physik-Engines sind Software, die es Computern ermöglichen, physikalische Phänomene, die wir in der realen Welt erleben (Schwerkraft, Fluiddynamik usw.), zu erzeugen und auf 3D-Objekte in Spielen und anderen 3D-Darstellungen anzuwenden, was beeinflusst, wie diese Objekte in der digitalen Welt interagieren. Spieleentwickler und Videoeffektkünstler verwenden Physik-Engines, um lebensechte computergenerierte Umgebungen für Videospiele, Filme und Fernsehen zu schaffen. Einige Architekten können Physik-Engines verwenden, um realistische 3D-Darstellungen für Konzeptentwürfe zu erstellen. Selbst wenn eine 3D-Umgebung keine realistische Physik erfordert, ermöglicht eine Physik-Engine dem Designer, die Physik an seine Bedürfnisse anzupassen.

Ohne etwas wie eine Physik-Engine, die vielen verschiedenen 3D-Objekten sagt, wie sie interagieren sollen, wäre das Programmieren einer Umgebung äußerst zeitaufwändig. Einige Umgebungen können Hunderte von Objekten haben, die alle auf verschiedene Weise miteinander interagieren. Zum Beispiel interagiert ein Objekt in einer Schüssel auf einem Tisch mit der Schüssel, den anderen Objekten in der Schüssel, dem Tisch und dem Boden, auf dem der Tisch steht. Als Spieleentwickler oder Videoeffektkünstler wird eine Physik-Engine Teil der Suite von Werkzeugen sein, die zur Erstellung von 3D-Umgebungen verwendet werden. In vielen Fällen sind Physik-Engines in Spiele-Engines, 3D-Modellierungssuiten und 3D-Rendering-Tools enthalten. Sie kann jedoch als eigenständige Software oder als Plug-in für eine andere Software angeboten werden.

Um sich als Physik-Engine zu qualifizieren, muss eine Software:

Eine Vielzahl von physikalischen Systemen simulieren (starre Körperdynamik, weiche Körperdynamik, Fluiddynamik usw.) Diese Systeme auf 3D-Objekte und Umgebungen anwenden In Zusammenarbeit mit anderen Softwaresystemen arbeiten, um ein kohärentes Erlebnis zu schaffen

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    PhysX erstellt Effekte und Szenen, die mit dynamischer Zerstörung, partikelbasierten Flüssigkeiten und lebensechter Animation mit genauer Physiksimulation gefüllt sind.

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    Gründungsjahr
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PhysX erstellt Effekte und Szenen, die mit dynamischer Zerstörung, partikelbasierten Flüssigkeiten und lebensechter Animation mit genauer Physiksimulation gefüllt sind.

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    Box2D ist eine Open-Source-C++-Engine zur Simulation von Körpern in 2D, die Funktionen in den Bereichen Kollision, Physik, System, Testumgebung und Dokumentation bietet.

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    Bullet ist eine Physik-Engine, die Kollisionserkennung, weiche und starre Körperdynamik, Unterstützung für weiche Körper und mehr simuliert.

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Havok ist eine Kollisionsdetektions- und physikalische Simulationstechnologie für interaktive Software für digitale Medienersteller in der Spiele- und Filmindustrie.

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    Ein modularer, erweiterbarer und benutzerfreundlicher Physik-Engine für JavaScript

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    BeamNG zielt darauf ab, Soft-Body-Physik und Soft-Body-Physikmodell-Design in den Vordergrund der Spielphysik-Simulation zu rücken, indem es die Technologie und das Know-how einem breiten Publikum zug

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BeamNG zielt darauf ab, Soft-Body-Physik und Soft-Body-Physikmodell-Design in den Vordergrund der Spielphysik-Simulation zu rücken, indem es die Technologie und das Know-how einem breiten Publikum zug

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    Matali Physics ist eine fortschrittliche, moderne, plattformübergreifende, leistungsstarke 3D-Physikumgebung, die für Spiele, VR, AR, physikbasierte Simulationen und Robotik vorgesehen ist. Matali Phy

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