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Beste Audio-Engine-Software

Adam Crivello
AC
Von Adam Crivello recherchiert und verfasst

Audio-Engine-Software bietet ein Framework zur Erstellung und Verwaltung von Audio in Videospielen. Dies wird durch die Integration mit Game-Engine-Software erreicht, um ein kohärentes System zu schaffen, das in der Lage ist, ein vollständiges Videospielerlebnis zu erzeugen. Audio-Engines beseitigen die Notwendigkeit, Soundeffekte von Grund auf zu erstellen und zu mischen, indem sie ein vorgefertigtes Framework zum Hinzufügen und Bearbeiten von Audio bieten. Für Entwickler bedeutet dies mehr Zeit, sich auf den Inhalt und das Design des Audiospiels zu konzentrieren, anstatt auf die Systeme, die es verwalten.

Diese Tools sollen für alle Arten von Fachleuten, die sie im Spielentwicklungsprozess handhaben, intuitiv sein. Audio-Engines werden von Sounddesignern verwendet, die Musik für ein Spiel mischen und erstellen, sowie von den Programmierern, die die Musik in das Spiel selbst einfügen. Während einige Game-Engines über rudimentäre Audio-Engines verfügen, sind dedizierte, eigenständige Audio-Engines die beliebteste Option für das Audiomixing in der Spieleentwicklung aufgrund der Tiefe ihrer Funktionalität.

Um in die Kategorie Audio-Engine aufgenommen zu werden, muss ein Produkt:

Ein vorgefertigtes Framework für das Audiomanagement in der Videospielentwicklung bereitstellen Mit externen Game-Engines integrieren, um Audio-Video-Erlebnisse zu bieten Autorenwerkzeuge anbieten, um adaptives, dynamisches Audio zu erstellen

Am besten Audio-Engine-Software auf einen Blick

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10 bestehende Einträge in Audio-Engine
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    Wwise ist eine interaktive Sound-Engine, die Audiokreative befähigt. Entwickelt für Audioprofis, von Audioprofis. Wwise ist die Goldstandard-Lösung für interaktive Audioanwendungen sowohl im Gaming al

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    Audiokinetic
    Gründungsjahr
    2000
    Hauptsitz
    Montero, Canada
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    FMOD ist ein plattformübergreifendes Audiotool und Middleware-Lösung für Spiele mit einem Fokus auf 'Pro Audio'.

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    Gründungsjahr
    2002
    Hauptsitz
    West Melbourne, Victoria
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    OpenAL ist eine plattformübergreifende Audio-API, die für das Rendering von mehrkanaligem 3D-Positionsaudio entwickelt wurde und darauf abzielt, einen offenen Ersatz für proprietäre 3D-Audiosysteme wi

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    SoLoud ist eine tragbare C/C++ Audio-Engine für Spiele, die für 'Fire and Forget'-Audio entwickelt wurde und mit Funktionen wie mehreren Stimmen, einstellbarer Abspielgeschwindigkeit, Fadern für alle

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    3Dception ist eine plattformübergreifende Echtzeit-3D-Audio- und Umweltmodellierungs-Engine, die es Ihnen ermöglicht, Klänge aus allen Punkten des Raums um Sie herum über jedes Kopfhörer-Paar zu hören

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    AstoundSound verwendet 3D-Sound-Technologie-Software, die es dem Hörer ermöglicht, die Platzierung und Bewegung von Klängen innerhalb einer sphärischen, dreidimensionalen Hörumgebung zu hören.

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    iVoxx ist eine Anwendung für QiD, um Fahrzeugdokumentationen an Kunden und Interessenten zu verteilen und die Informationen mit Freunden und Followern in sozialen Netzwerken zu teilen. iVoxx ist ein Q

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    Miles Sound System ist ein Soundsystem, das für Ihre Spiele mit einem Toolset verfügbar ist, das Sounderstellung, 2D- und 3D-Digitalaudio mit Streaming, Umgebungs-Nachhall, mehrstufiger DSP-Filterung

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    Papa Engine ist ein Audio-Engine, die es Ihnen ermöglicht, hochauflösenden 3D-räumlichen Klang in Ihr iOS-Projekt zu integrieren.

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    SoundSeed ist eine Familie interaktiver Klanggeneratoren, die sich den spezifischen Herausforderungen der Spielaudio widmen, die Klänge können allein verwendet oder als Schicht über anderen vorab aufg

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Audiokinetic
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