O que é um modelo 3D?
Um modelo 3D é uma representação de qualquer objeto tridimensional, seja ele real ou imaginado, usando software de modelagem 3D. Um modelo 3D pode ser visualizado dentro dessas ferramentas especializadas de todos os ângulos, onde pode ser modificado, girado ou dimensionado para qualquer tamanho.
O processo de criação e modelagem de um modelo tridimensional é conhecido como modelagem 3D, que é feito usando software de modelagem 3D.
Tipos de modelos 3D
Três tipos principais de modelos 3D podem ser criados usando software. Esses tipos são:
- Modelo sólido: Composto por formas tridimensionais, como cubos, cilindros, cones e esferas, baseadas em geometria adequada. Essas formas podem ter qualquer tamanho e atuar como blocos de construção para o modelo 3D final. Este tipo de modelagem 3D é o mais comum e direto em termos do software necessário para fazer o produto final. Modelos sólidos são melhores para modelar máquinas ou veículos automotivos.
- Modelo de arame: Usado quando a superfície do modelo é mais curva ou complexa, pois permite uma transição mais suave entre bordas curvas do que a modelagem sólida. Consiste em dados geométricos dos pontos de conexão do modelo e dados topológicos das bordas do modelo. É melhor para modelar animais, pessoas e plantas, pois esses modelos proporcionam uma sensação de realismo ao resultado final.
- Modelo de superfície: O tipo mais avançado de modelagem 3D é feito definindo a forma ou curva do modelo e, em seguida, usando software para calcular a superfície e conectar várias linhas. Isso é melhor para designs aerodinâmicos e termodinâmicos, como barcos e aviões.
Componentes básicos de modelos 3D
Um modelo 3D é composto por vários elementos e componentes, alguns dos quais são discutidos abaixo.
- Polígono: Um tipo de modelo ou forma de três ou quatro lados.
- Malha: O espaço entre as curvas de um modelo.
- Contagem de polígonos: O número de polígonos em uma malha.
- Faces: A superfície de um modelo 3D, geralmente sua característica mais definidora. Normalmente, um modelo consiste em milhares de faces geométricas.
- Arestas: Qualquer ponto na superfície de um modelo 3D onde duas faces se encontram.
- Vértices: A interseção de três ou mais arestas.
- Shaders: Um conjunto de instruções aplicadas ao modelo que permite ao software ou ferramenta em uso saber como um modelo deve ser exibido. A maioria dos softwares possui recursos que permitem ao usuário controlar como a superfície interage com a luz para opacidade e refletividade modificadas.
- Texturas: Arquivos de imagem bidimensionais mapeados na superfície do modelo 3D, também conhecidos como mapeamento UV. Podem ser uma cor plana simples ou detalhes fotorealistas complexos.
Benefícios dos modelos 3D
Muitos benefícios vêm da criação de um modelo 3D para vários projetos, incluindo:
- Custos mais baixos. Graças aos modelos 3D, os designers podem criar protótipos de projetos que refletem várias fases do processo de design sem ultrapassar o orçamento com materiais brutos. Isso é especialmente benéfico ao desenvolver mais de um produto ao mesmo tempo.
- Fase de design de produto mais rápida. O uso de software de modelagem 3D significa que os designers podem fazer alterações ou atualizações durante a fase de design de produto com esforço extra mínimo. Visualizar o produto significa que é mais fácil identificar mudanças ou falhas antes que seja tarde demais. Também pode acelerar a aprovação de um produto, já que é fácil ver a aparência final.
- Designs detalhados. Com modelos 3D, os designers podem construir qualquer forma ou objeto com software, possibilitando um novo nível de detalhe e precisão para designs e produtos que não é possível com esboços ou modelos 2D sozinhos.
- Comunicação aprimorada. Modelos 3D comunicam visualmente informações do projeto, o que ajuda ao atualizar as partes interessadas. Ter um modelo para mostrar pode tornar o compartilhamento de ideias e feedback mais eficaz para todas as partes.
Melhores práticas para modelos 3D
Desenhar o modelo 3D perfeito muitas vezes requer treinamento. Os designers devem ter essas práticas em mente ao usar software.
- Considere o panorama geral: Criar um modelo 3D se torna mais fácil quando forma e estrutura são levadas em consideração.
- Trabalhe em etapas: Muitos designers têm dificuldade em acertar as formas na primeira tentativa. É melhor começar pequeno – mesmo as formas mais complexas são apenas uma combinação de formas simples.
- Use escala do mundo real como referência: Projetar um modelo 3D em escala do mundo real ajuda a obter proporções corretas em relação a outros objetos. O tamanho de um modelo 3D impacta elementos como a forma como as luzes em uma cena refletem nos objetos e criam sombras.
Modelo 3D vs. Renderização 3D
Um modelo 3D é uma representação matemática de um objeto baseada em dimensões e medidas específicas e é destinado a representar como ele pareceria na vida real.
Uma renderização 3D pode ser criada após um modelo 3D, pois é uma imagem de alta qualidade e altamente detalhada feita a partir da representação. Isso é feito usando software de renderização 3D. Os designers não podem criar uma renderização 3D até que um modelo 3D esteja completo.
A modelagem 3D e a renderização 3D são duas etapas separadas para criar imagens geradas por computador (CGI) na indústria do entretenimento. Ambas são necessárias para dar vida aos efeitos especiais na televisão e no cinema.
Comece a jornada de criação de um modelo 3D encontrando o melhor software de modelagem 3D do mercado.

Mara Calvello
Mara Calvello is a Content and Communications Manager at G2. She received her Bachelor of Arts degree from Elmhurst College (now Elmhurst University). Mara writes content highlighting G2 newsroom events and customer marketing case studies, while also focusing on social media and communications for G2. She previously wrote content to support our G2 Tea newsletter, as well as categories on artificial intelligence, natural language understanding (NLU), AI code generation, synthetic data, and more. In her spare time, she's out exploring with her rescue dog Zeke or enjoying a good book.