3ds Max é uma ferramenta muito poderosa e muito aberta em relação ao desenvolvimento de ferramentas. Eu me pergunto, se eu quiser começar a construir uma ferramenta baseada em Python, como e onde devo começar?
Eu sei que há uma função de eco lá, mas onde eu aperto o "botão de executar" ou algo assim...
Você pode gerar um script no 3ds Max da sua função necessária, gerar uma aba de barra de ferramentas a partir da configuração personalizada, arrastar esse script para a nova barra de ferramentas, ele gera um botão, nomear esse botão, salvá-lo, cada vez que você pressiona esse botão sua função de script é chamada novamente e novamente.
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