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Melhor Software de Motor de Física

Adam Crivello
AC
Pesquisado e escrito por Adam Crivello

Os motores de física são softwares que permitem aos computadores criar fenômenos físicos que experimentamos no mundo real (gravidade, dinâmica de fluidos, etc.) e aplicá-los a objetos 3D em jogos e outras renderizações 3D, o que afeta como esses objetos interagem no mundo digital. Desenvolvedores de jogos e artistas de efeitos visuais usam motores de física para criar ambientes gerados por computador realistas para videogames, filmes e televisão. Alguns arquitetos podem usar motores de física para criar renderizações 3D realistas para designs conceituais. Mesmo que um ambiente 3D não exija física da vida real, um motor de física permitirá que o designer personalize a física para atender às suas necessidades.

Sem algo como um motor de física dizendo a muitos objetos 3D diferentes como interagir, programar um ambiente seria extremamente demorado. Alguns ambientes podem ter centenas de objetos que interagem entre si de várias maneiras. Por exemplo, um objeto em uma tigela sobre uma mesa está interagindo com a tigela, os outros objetos na tigela, a mesa e o chão sobre o qual a mesa está. Como desenvolvedor de jogos ou artista de efeitos visuais, um motor de física fará parte do conjunto de ferramentas usadas para criar ambientes 3D. Em muitos casos, os motores de física estão incluídos em motores de jogos, suítes de modelagem 3D e ferramentas de renderização 3D. No entanto, pode ser oferecido como um software independente ou como um plug-in para outro software.

Para se qualificar como um motor de física, um software deve:

Simular uma variedade de sistemas físicos (dinâmica de corpos rígidos, dinâmica de corpos macios, dinâmica de fluidos, etc.) Aplicar esses sistemas a objetos e ambientes 3D Trabalhar em conjunto com outros sistemas de software para criar uma experiência coesa

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    PhysX cria efeitos e cenas repletas de destruição dinâmica, fluidos baseados em partículas e animação realista com simulação física precisa.

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PhysX cria efeitos e cenas repletas de destruição dinâmica, fluidos baseados em partículas e animação realista com simulação física precisa.

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    Box2D é um motor de código aberto em C++ para simular corpos em 2D que possui recursos em colisão, física, sistema, ambiente de teste e documentação.

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Box2D é um motor de código aberto em C++ para simular corpos em 2D que possui recursos em colisão, física, sistema, ambiente de teste e documentação.

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    Bullet é um motor de física que simula detecção de colisão, dinâmica de corpos rígidos e macios, suporte a corpos macios e mais.

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Bullet é um motor de física que simula detecção de colisão, dinâmica de corpos rígidos e macios, suporte a corpos macios e mais.

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    Havok é uma tecnologia de detecção de colisão e simulação física para software interativo para criadores de mídia digital nas indústrias de jogos e filmes.

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Havok é uma tecnologia de detecção de colisão e simulação física para software interativo para criadores de mídia digital nas indústrias de jogos e filmes.

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    Um motor de física modular, extensível e fácil de usar para javascript

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    1
    Velocidade
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    BeamNG visa trazer a física de corpo mole e o design de modelos de física de corpo mole para a vanguarda da simulação de física em jogos, disponibilizando a tecnologia e o conhecimento para um público

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    Matali Physics é um ambiente de física 3D avançado, moderno, multiplataforma e de alto desempenho destinado a jogos, VR, AR, simulações baseadas em física e robótica. Matali Physics consiste no avança

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