Os Reality Labs da Meta recentemente foram notícia quando a empresa supostamente perdeu 13,7 bilhões de dólares em investimentos em realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) no ano passado. Esta notícia veio apenas dois anos depois de a Meta ter gasto mais de 10 bilhões de dólares em tecnologias relacionadas a AR/VR. Agora, alguns começaram a questionar a incursão da Meta neste mercado ainda em desenvolvimento.
Apesar desses receios, a realidade virtual continua a ser uma das tecnologias emergentes mais empolgantes no mercado hoje. Para capitalizar totalmente essa oportunidade intrigante, as organizações devem ter paciência enquanto desenvolvedores e não desenvolvedores aprendem a produzir seu melhor trabalho com kits de desenvolvimento de software de realidade virtual (VR SDKs).
A VR continua a ser uma oportunidade empolgante
Apesar das manchetes, há uma razão real para se empolgar com a realidade virtual. Seus casos de uso potenciais abrangem departamentos e indústrias, e ela pode criar um impacto significativo no mundo. Para chegar lá, organizações como a Meta precisarão considerar investir no design de ferramentas específicas para o desenvolvimento de VR, como os VR SDKs.
O que são Kits de Desenvolvimento de Software de Realidade Virtual (VR SDKs)?
Os kits de desenvolvimento de software de realidade virtual, também conhecidos como VR SDKs, fornecem as ferramentas necessárias para construir, projetar e testar experiências de VR. Esses SDKs servem como blocos de construção para várias aplicações baseadas em VR. Essas experiências de VR incluem, mas não se limitam a, simulações de treinamento, experiências de marketing e uma variedade de aplicativos móveis.
Essas ferramentas devem corresponder às necessidades dos usuários para incentivar a adoção dos VR SDKs pelos funcionários. Para a maioria dos funcionários, a realidade virtual continua a ser uma das muitas tecnologias emergentes que eles ouvem falar nas notícias e online. Muitas vezes, os VR SDKs são de baixo código/sem código, o que significa que indivíduos com experiência limitada ainda devem ser capazes de usar essas ferramentas para codificação e desenvolvimento. Para incentivar a adoção dessas tecnologias, as organizações devem ter ferramentas de VR que tornem o desenvolvimento de software para aplicações de VR fácil de adotar.
A facilidade de uso é fundamental
Ao analisar os dados, fica claro que o que os usuários mais gostam nos VR SDKs é a usabilidade. "Facilidade de Uso" foi classificada como o principal benefício dos VR SDKs por mais de um terço dos revisores do G2. Isso faz dela a principal prioridade para a maioria dos usuários, o que não é surpreendente. Para que uma ferramenta como o VR SDK seja adotada, ela deve ser simples o suficiente para que usuários não técnicos possam operá-la. A segunda resposta, "Experiência do Usuário", está intimamente relacionada a isso.
Os usuários também deram ênfase às "Funcionalidades" disponíveis, o que faz sentido, dado o caráter versátil da VR e do desenvolvimento de software. A realidade virtual pode ser aplicada a quase qualquer aplicação, então os usuários vão querer funcionalidades diferentes, mas específicas, dependendo de seu departamento, indústria e caso de uso.
Olhando para o futuro
Embora as manchetes sobre a Meta e outros gigantes da tecnologia perdendo dinheiro com a realidade virtual possam ser preocupantes, na realidade, isso é apenas natural no início. Há uma razão para o Facebook ter se rebatizado como Meta e uma razão para eles e seus pares ainda estarem fortemente investidos nesse espaço. O potencial a longo prazo da realidade virtual continua sendo enorme, e os VR SDKs são uma das poucas ferramentas vitais que podem ajudar a alcançar esse potencial.
Editado por Jigmee Bhutia
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Michael Pigott
Michael is a Market Research Analyst at G2 with a focus on technology research. Prior to G2, Michael worked at a B2B marketing services organization, where he assisted tech vendors with market assessments and competitive positioning. In his free time, Michael enjoys traveling, watching sports, and playing live shows as a drummer.