O que é comprovado já foi apenas imaginado.
Mal sabia William Blake que suas palavras continuariam a inspirar múltiplas inovações tecnológicas.
Imagine entrar em um showroom da Zara, vasculhar a última coleção e experimentar suas roupas favoritas antes que alguém as escolha. Tudo isso, sem esperar e no conforto da sua casa.
Parece bom demais para ser verdade, não é?
Conhecida como a grande extensão do olho humano, a realidade aumentada é um prenúncio de um metaverso de alta tecnologia que transformou experiências. Empresas criaram avatares online para atrair seus públicos de uma forma que ninguém fez, e transformaram suas fatias em lucro!
A realidade aumentada é definida de várias maneiras; uma imersão em um universo metafísico ou um conjunto de APIs em expansão para permitir a interação entre aplicativos, plataformas e pessoas de uma forma que une seus propósitos.
Em estúdios de decoração, as empresas usam software de realidade aumentada para um perfil detalhado do cliente a fim de prever as necessidades de móveis. Seja na loja ou em casa, as pessoas podem experimentar a aparência e a sensação de um determinado produto para tomar decisões de compra informadas.
O que é realidade aumentada (AR)?
A realidade aumentada é o processo de sobrepor informações computadorizadas sobre objetos vivos ou não vivos. Cientificamente, é uma forma de renderizar virtualmente informações importantes convertendo dados 2D não funcionais em conteúdo 3D ágil para que os usuários saibam mais sobre seu entorno.
As principais empresas do mundo estão adotando a tecnologia AR a um ritmo frenético. Ao criar experiências imersivas para clientes e interfaces de produtos interativas, as empresas podem escalar seus processos de produção, alcançar uma participação de mercado decente e impulsionar o sucesso.
Você sabia? Com um software de visualização AR tudo-em-um, você pode criar demonstrações virtuais imersivas, conectar-se com seus clientes em tempo real e saber exatamente o que eles querem.
História da realidade aumentada
É provável que a maioria de nós pense na AR como algo que surgiu de um filme de ficção científica. No entanto, a realidade aumentada remonta aos anos 1950.
Sensorama, 1957
O cineasta Morton Heilig inventou o Sensorama, considerado um dos primeiros conceitos de realidade aumentada. Apelidado de "Cinema do Futuro", este dispositivo imersivo e multissensorial emulava a aparência e a sensação de um filme em andamento.
O Sensorama, patenteado nos EUA em 1962, era um dispositivo iridescente composto por paletas de cores, filmes de exibição, emissores de odor, um sistema de som de estúdio e uma cadeira de movimento. As pessoas espiavam nele para experimentar fenômenos como luz solar, ventos ou chuva como se estivessem lá.
Espada de Dâmocles, 1968
Pouco depois da criação de Heilig, dois renomados cientistas dos EUA, Ivan Sutherland e Bob Sproull, inventaram o primeiro dispositivo AR montado na cabeça. Era conhecido como "Espada de Dâmocles". Como era muito volumoso, tinha que ser suspenso do teto.
A Espada de Dâmocles exibia sobreposições de dados virtuais como resultado de um programa de computador codificado manualmente. Também sobrepunha imagens 3D sobre objetos reais à medida que o usuário movia a cabeça, proporcionando uma experiência personalizada!
A origem do termo "realidade aumentada"
Thomas P. Caudell e David Mizell, da Boeing, a maior empresa aeroespacial do mundo, lançaram seu primeiro empreendimento AR bem-sucedido em 1992. A Boeing foi uma das primeiras a treinar virtualmente sua equipe de fabricação usando AR.
Além de usar a tecnologia de Design Assistido por Computador (CAD), os funcionários da Boeing usavam headsets de exibição heads-up (HUD) para diagnosticar, identificar e corrigir defeitos de fabricação com maior precisão. As exibições HUD eram wearables AR inteligentes que ajudavam a localizar visualmente as partes defeituosas da aeronave. Uma vez identificados, os trabalhadores corrigiam esses defeitos e reengenhavam a aeronave.
Design, teste, venda – cada processo complexo de um ciclo de fabricação de aeronaves foi dividido dessa forma, levando, em última análise, aos resultados desejados. Foi depois disso que Caudell cunhou o termo "Realidade Aumentada".
“AR será um dia tão importante em nossas vidas diárias quanto comer três refeições por dia.”
Tim Cook
CEO, Apple Inc.
Quer aprender mais sobre Software de Visualização de Realidade Aumentada (AR)? Explore os produtos de Visualização de AR.
Como funciona a realidade aumentada?
O mecanismo de funcionamento da realidade aumentada é bastante simples. Para isso, você só precisa de um dispositivo de entrada para reconhecimento de imagem, como a câmera do seu smartphone. Ao apontar sua câmera para um objeto do mundo real, a lente da câmera muda para escala de cinza para um processamento de imagem mais rápido.
Após a detecção inicial do objeto, o software AR embutido extrai características importantes e as armazena na memória disponível do sistema. Em tempo real, os detalhes capturados são coordenadas do objeto, comprimento, largura, distância relativa e características principais, como forma, cor, tamanho, etc.
Uma vez que os dados são armazenados, a câmera e o objeto formam uma relação. O software procura no cérebro do dispositivo, recupera o conteúdo mais relevante e o envia em um caminho direto para sobrepor o objeto. Em alguns casos, ele baixa conteúdo virtual no servidor host, também conhecido como AR Cloud.
Com a ajuda do software e hardware corretos, as empresas podem executar o tipo certo de conteúdo AR para elevar o senso de percepção dos usuários. Sobrepor trechos de conteúdo digital que os clientes podem consumir por meio de diferentes gestos sensoriais é o principal objetivo da realidade aumentada.
A AR tem gerado resultados promissores em uma cadeia de negócios comerciais. Hoje, o marketing de realidade aumentada é considerado o pulso de novos negócios, pois cria experiências únicas e empáticas, em vez de conteúdo promocional padrão.
Componentes principais da realidade aumentada
Os dispositivos AR são principalmente processadores de sistema, sensores, dispositivos de entrada, GPS, câmeras e displays. Gadgets como smartphones podem se mostrar dispositivos AR extremamente compatíveis, pois vêm pré-configurados com todos esses elementos. Processadores como RAM, cartões de memória, Bluetooth e scanners são usados para processar imagens 3D e sinais de sensores. Os dispositivos de entrada são principalmente câmeras ou webcams, e os sensores incluem GPS, giroscópios ou acelerômetros que capturam as coordenadas de posição, distância e velocidade relativa do objeto.
Refletores, como espelhos inteligentes, são uma parte integral dos dispositivos AR, pois substituem o fundo físico por sobreposições virtuais para o espectador. Uma série de espelhos côncavos ou convexos pode ser usada para alinhar a iluminação da imagem com a visão do usuário e aumentar a percepção da realidade.
Os smartphones, em geral, estão perfeitamente equipados com tudo o que é necessário para executar aplicativos habilitados para AR sem problemas.
O que é software de realidade aumentada?
O software de aplicação AR consiste em um conjunto de ferramentas que permite às organizações criar, otimizar e sobrepor conteúdo. O conteúdo pode ser visual, auditivo ou textual, dependendo do produto específico.
Esse tipo de modelo de software é versátil em funcionamento e opera de forma independente em todos os sistemas operacionais, ou seja, Android ou iOS. Desenvolvido em sintaxes de linguagem de marcação de realidade aumentada (ARML) embutidas, ele rastreia, analisa e mede todos os aspectos de um objeto do mundo real sem ajuda externa de processadores ou dispositivos de entrada. Após o contato, ele substitui as coordenadas do objeto pelas imagens virtuais mais relevantes por conta própria.
Implementar AR em produtos de consumo requer que as organizações escolham kits de desenvolvimento de software (SDKs) compatíveis que estejam em conformidade com o design e funcionamento de seu produto geral. Investir no software AR SDK certo facilita todo o processo de desenvolvimento, levando em consideração as restrições de design do produto e prevenindo possíveis desgastes.
Dica: Usar um AR SDK equipa uma empresa com todas as ferramentas necessárias para criar seus próprios aplicativos AR e se conectar à base de clientes sem qualquer ligação externa para atingir o alvo.
Capacidades críticas do software de realidade aumentada
O software AR nos permite operar nossos dispositivos eletrônicos de forma independente, no conforto de nossas casas. Na prática, a AR é distribuída em três dimensões principais: registro visual, instruções ao vivo e interação em tempo real.
Aqui estão as três dimensões críticas das aplicações baseadas em AR, detalhadas:
Registro visual
A AR registra poderosamente uma conexão com objetos do mundo real por meio do mapeamento de características de imagem virtual. Os usuários podem ver, analisar e entender conteúdo gráfico virtual ou animações apontando seus dispositivos habilitados para AR diretamente para o objeto, ou seja, um pterodáctilo correndo no topo de uma árvore ou um dragão reinando em um carnaval.
Exemplo: A Lenskart, uma marca indiana de óculos, usa sua ferramenta virtual AR para que os clientes experimentem diferentes óculos para diferentes cortes de rosto. O aplicativo de software da Lenskart possui um detector embutido que escaneia e analisa a estrutura do seu rosto, forma e tamanho das têmporas para sugerir o par de óculos mais adequado.
Instruções ao vivo
A AR é uma tecnologia de ritmo acelerado que dispensa hologramas ao vivo de sistemas empresariais e orienta os funcionários pelos módulos necessários para completar o treinamento. Como os funcionários podem aprender e entender tudo mais rapidamente, as organizações são aliviadas de gastar quantias exorbitantes de tempo, dinheiro e recursos para fins de treinamento.
Exemplo: A DHL e a Intel estão expandindo suas operações dia após dia por meio de guias visuais habilitados para AR para seus funcionários. A Xerox, nesse contexto, foi um passo além e ofereceu ajuda visual remota aos seus clientes para resolver problemas técnicos por conta própria.
Interação em tempo real
Inicialmente, as pessoas interagiam com aparelhos eletrônicos usando botões, interruptores e chaves. Um painel visual AR antecipa gestos manuais, olhares ou comandos de voz do usuário para realizar tarefas específicas, como ligar ou desligar a luz, ar condicionado, cortinas, etc.
Exemplo: Alexa, a assistente virtual alimentada por IA, oferece uma forma natural de interação em grande medida. Comandos de voz fáceis permitem que as pessoas controlem a intensidade, cor, calor e outros parâmetros de seus aparelhos.
A conveniência ideal vem como um primo com a realidade aumentada. Os usuários podem estar confortavelmente em seus sofás, estudando seus planejadores de trabalho diários, prevendo a programação de uma semana com antecedência e planejando reuniões com investidores ou chamadas de auditoria por meio de rastreadores AR.
Tipos de realidade aumentada
À medida que os grandes gigantes da tecnologia, como Apple, Google e Intel, trabalham para expandir sua presença em suas cadeias de valor e MVPs, muitos outros primeiros adotantes também estão nivelando o campo de jogo.
A questão é: Como? Mais fácil perguntar do que responder. Para entender melhor como você pode usar a AR, vamos percorrer os diferentes tipos e ver exemplos de cada um.
AR baseada em marcadores
A AR baseada em marcadores funciona exclusivamente com base no reconhecimento de imagem do objeto do mundo real. Essa técnica requer um leitor de marcador óptico (OMR) ou leitor de QR para atuar como um ponteiro ou um marcador fiduciário entre o dispositivo AR e o objeto do mundo real. À medida que o usuário aponta a câmera para a imagem, o aplicativo embutido escaneia e analisa suas informações.
Em seguida, compara os detalhes da imagem com um monte de diferentes células no armazenamento do sistema para proporcionar uma experiência digitalmente ilustrativa. A AR baseada em marcadores também é chamada de "mapeamento de projeção".
A Casa de Anne Frank em Amsterdã usa essa técnica de mapeamento de projeção. Sua história de vida é retratada como um filme e projetada sobre estímulos não sensoriais (paredes de sua casa) para atrair visitantes.
AR sem marcadores
Ao contrário da AR baseada em marcadores, a AR sem marcadores usa outros tipos de informações para registrar uma conexão com objetos do mundo real. Ela analisa características como cor, forma, densidade, textura, temperatura e impacto ambiental. Você precisa lançar o aplicativo AR, e o sistema cuida do resto.
As informações relevantes passam do objeto para o sistema à medida que você aponta sua câmera para a natureza morta. Após determinar a relação entre o objeto e o ângulo de alvo da câmera, a imagem mais relevante é baixada do servidor. Uma vez feito isso, o usuário pode ver imagens virtuais no lugar original do objeto.
AR baseada em localização
A AR baseada em localização vincula conteúdo digital a um local específico. Os objetos são mapeados de forma que, quando a localização de um usuário coincide com o local predeterminado, ele é exibido na tela.
Pokemon Go, o jogo que trouxe a realidade aumentada para as massas, é um exemplo de AR baseada em localização. A experiência traz Pokémon virtuais para o seu mundo por meio de smartphones e incentiva os usuários a encontrar o maior número possível de personagens.
AR de superimposição
A AR de superimposição reconhece um objeto no mundo físico e o aprimora de alguma forma para fornecer uma visão alternativa. Isso pode incluir recriar uma parte do objeto ou o objeto inteiro em sua totalidade. Médicos ou radiologistas usam essa tecnologia para examinar exames médicos de raios-X ou diagnosticar a progressão de doenças.
Ela também identifica o dano degenerativo exato causado aos ossos ao sobrepor a visão a laser de raios-X sobre as imagens reais da câmera do corpo humano.
A AR de superimposição é mais efetivamente implementada durante operações militares ou de espionagem. Os usuários podem mirar em locais específicos e distantes plantados pelo inimigo sem qualquer sobreposição extra de informações bloqueando a visão. Jogos como PUBG e Virtua Cop 2 são exemplos disso.
De acordo com um relatório da indústria da Imarc, o mercado global de jogos AR deve atingir $38,03 bilhões até 2027!
AR baseada em projeção
A AR baseada em projeção não requer um dispositivo móvel para exibir conteúdo. Em vez disso, a luz projeta os gráficos digitais em um objeto ou superfície para criar uma experiência interativa para o usuário.
A AR baseada em projeção é usada para criar objetos 3D com os quais o usuário pode interagir. Pode ser usada para mostrar um protótipo ou maquete de um novo produto, até mesmo desmontando cada parte para mostrar melhor seu funcionamento interno.
AR de contorno
A AR de contorno reconhece limites e linhas para ajudar em situações em que o olho humano não consegue. A realidade aumentada de contorno usa reconhecimento de objetos para entender o ambiente imediato do usuário. Pense em dirigir em condições de pouca luz ou ver a estrutura de um prédio do lado de fora.
Em carros autônomos, a AR de contorno informa ao motorista exatamente onde está o meio da pista para mantê-lo fora de perigo. Aplicações semelhantes incluem estacionar seu carro e ter os limites delineados para ver exatamente onde está o espaço de estacionamento.
Casos de uso da realidade aumentada
A AR pode atender a diversos propósitos, resolver desafios relacionados a negócios e permitir que as empresas expandam sua presença global.
À medida que as pessoas se tornam mais receptivas à realidade aumentada e sua essência, as empresas investem mais horas explorando casos de uso extensivos. Aqui estão alguns exemplos da usabilidade da AR em diferentes domínios de negócios:
Treinamento de funcionários
A AR personaliza os processos de treinamento corporativo de acordo com a cognição do funcionário. Diga adeus aos manuais de instruções de produtos pesados e crie hologramas 3D ao vivo da literatura de treinamento da organização para que os trabalhadores explorem e entendam.
A forma rotulada de informações virtuais atua como um auto-supervisor para que os funcionários se treinem. Isso otimiza as despesas de treinamento, libera a largura de banda da equipe e reduz as visitas ao local.
A Accenture, a organização multinacional de consultoria, lançou recentemente o "Accenture Extended Reality (XR)". Ele permite que seus funcionários conectados acessem remotamente dados e sistemas digitais sempre que quiserem.
A conectividade dos funcionários 24 horas por dia, 7 dias por semana, estabelece um padrão de desempenho para entregar tarefas diárias de forma muito mais eficiente, precisa e responsiva dentro das premissas de um ambiente seguro.
70%
por cento dos funcionários treinados por meio de programas de realidade virtual superaram os funcionários que completaram os programas de treinamento anteriores sem realidade virtual.
Fonte: ISACA
Observando resultados claros dessa manobra, a Accenture conseguiu reduzir os custos de treinamento, o tempo de resposta do treinamento e o tempo de inatividade do sistema a longo prazo, tudo isso enquanto oferece uma excelente experiência ao funcionário em escala.
Ferramentas de colaboração AR também estão sendo usadas para processar grandes volumes de dados, treinar funcionários e compartilhar informações significativas para comunicação em tempo real.
E-learning
Por meio da AR, professores e educadores podem explicar conceitos de aprendizado abstratos virtualmente para os alunos. A Microsoft é uma das primeiras empresas de tecnologia a adotar a iniciativa de e-learning via AR. Lançado em 2015, o Microsoft Hololens está mudando a face da educação ao introduzir a técnica de aprendizado experiencial.
O Hololens é um par de óculos de realidade mista que uma pessoa pode usar confortavelmente, pois simula um ambiente de aprendizado virtual para os alunos. Ele promove a capacidade de aprendizado, interações com mentores e conveniência para os alunos. Também aumenta sua capacidade de adaptação e compreensão rápida dos conceitos.
Para-brisas de automóveis
Os HUDs habilitados para AR permitem que os motoristas naveguem sem esforço enquanto dirigem. Pontos de mapa são exibidos nos para-brisas dos carros e no caminho à frente do motorista para calcular o tempo de reação.
A ação do motorista aciona instruções específicas do GPS. Isso fortalece o foco na estrada e mitiga o risco de uma colisão potencial. AR acoplada a sistemas de IA pode desenvolver carros com sistema de piloto automático, como os da Tesla.
Gestão de desastres
O software AR pode prever desastres e verificar o nível de preparação das equipes de emergência com antecedência. Ele faz isso criando um cenário hipotético do desastre e sobrepondo informações visuais sobre ele. Por exemplo, ele fornece detalhes das placas tectônicas para antecipar a probabilidade de um terremoto, tsunami, vulcão ou incêndio florestal.
Headsets AR como displays montados na cabeça (HMD) ou wearables como os óculos inteligentes da Magic Leap podem salvar vidas ao fornecer uma posição de tempo absoluto do desastre para ajudar na evacuação e permitir que as vítimas recebam ajuda remota de profissionais médicos.
Experiências de varejo
Aproveitar a realidade aumentada provou ser uma bênção no setor de varejo. Criar uma palavra inicial sobre lançamentos de produtos e exibir vídeos interativos pode gerar grandes volumes de tráfego para o site de uma marca.
Nomes de destaque como L'oréal e Pepsico hospedam seu conteúdo de marketing comercial em software baseado em nuvem AR. Eles usam software AR para contar uma história sobre seu produto, trazendo algo único e construindo sobre a curiosidade das pessoas. Isso cria uma lembrança da marca na mente dos clientes e os leva a um negócio bem-sucedido. O Modiface da L'oréal, líder internacional em IA e AR para beleza, também lançou recentemente sua colaboração AR de longo prazo com o Facebook. Por meio desse empreendimento, reinventou toda a experiência de compra de cosméticos.
A AR deu um salto além na criação de anúncios de última geração para as pessoas. Permite que as empresas aproveitem a intenção dos clientes e personalizem os esforços de marketing.
Dica: O Snap AR, estúdio global de AR do Snapchat, vem com várias ferramentas plug-and-play para marcas pré-comercializarem produtos. Ele constrói um nicho distinto no mercado e muda a experiência de "comprar e jogar".
Operações militares
A realidade aumentada está destinada a transformar a forma como o exército conduz operações. O Exército dos EUA usa essa tecnologia para criar, operar e manter seus ativos complexos e fornecer aos seus soldados uma riqueza de dados de IoT durante missões de reconhecimento.
A orientação processual impulsionada por AR acelera seus processos de serviço, aprimora sua força de trabalho e compreende informações latentes por meio de HMDs ou óculos AR para prever perigos iminentes.
Administração de saúde
A saúde tem sido um dos setores mais proeminentes com uma ampla gama de aplicações de AR em seus domínios. A Accuvein, uma startup de tecnologia médica, usa AR para identificar veias do corpo durante incisões, simplificando um processo que de outra forma seria difícil.
As coordenadas do calor emitido pelas veias do paciente são mescladas com uma imagem virtual. Em seguida, a imagem é sobreposta no mesmo local na pele, facilitando a realização de exames de sangue e outros procedimentos vasculares.
A AR também provou seu valor ao ajudar médicos de campo ou funcionários de hospitais a fornecer tratamento médico de emergência em uma zona de combate. Usando visão computacional para rastrear, analisar, alinhar e sobrepor a orientação médica de médicos, os médicos em campo podem estabilizar muitas situações. A AR também aumenta sua capacidade de realizar cirurgias de emergência com taxas máximas de sucesso.
Realidade aumentada vs. realidade virtual
O conhecido concorrente da realidade aumentada, a realidade virtual (VR), tem uma história de origem completamente diferente. A realidade virtual e a realidade aumentada parecem semelhantes em mecanismos de funcionamento, mas diferem em caráter. Vamos esclarecer suas diferenças.
Como discutido, a AR é uma forma de manchar virtualmente conteúdo digital em acessórios do mundo real e redefinir como deciframos o mundo ao nosso redor. Ela enfatiza a conectividade entre pessoas de diferentes origens e muda nossas experiências diárias.
A realidade virtual é um mecanismo digital que emula completamente nosso mundo real por meio de elementos programados por computador. Enquanto a AR traz objetos virtuais para o mesmo ambiente que objetos reais, a VR imerge um usuário em um mundo virtual. A VR ajuda a desligar o mundo físico e cria um alter ego do usuário para o mundo animado.
A VR permite que você se imerja em uma realidade completamente diferente mediada por computador por meio de headsets HUD ou sistemas de IA. Os usuários são temporariamente alinhados com um mundo imaginário. Mergulhando nas nuances desse mundo, você pode vislumbrar pinguins passeando na neve ou ursos polares tentando pegar peixes.
Aqui estão algumas características distintivas da realidade aumentada e da realidade virtual:
Realidade aumentada |
Realidade virtual |
A AR sobrepõe elementos gráficos ao feed ao vivo da câmera ou qualquer outro dispositivo de entrada que você possua. | A realidade virtual é uma simulação da realidade física em que os usuários podem se imergir. |
O usuário sempre tem uma noção do mundo real e é receptivo a estímulos naturais de seus órgãos sensoriais. | O computador controla os estímulos dos usuários enquanto eles navegam por uma realidade diferente. |
A realidade aumentada pode ser usada como uma estratégia de campanha de marketing para ajustar seus resultados de receita. | A realidade virtual está longe do marketing, pois não descreve a aplicação ou os benefícios reais de um produto específico. |
A realidade aumentada tem um bom potencial em organizações B2B e B2C. Pode ser usada para executar lançamentos de mercado de forma independente para alcançar um posicionamento de marca supremo. | A realidade virtual pode ser usada em ambientes perigosos, ou seja, operações de mineração ou operações de espionagem. Ela reduz o radar de medo e garante o processamento suave do trabalho. |
A AR atua como uma excelente interface gráfica entre humanos e o mundo digital para melhorar a percepção da realidade pelos usuários. | Ao trabalhar com realidade virtual, é desafiador manter uma interface de usuário contínua sem quebrar a sensação de imersão para o usuário. |
Benefícios da realidade aumentada
Estamos nos tornando mais receptivos às experiências de AR e acolhendo seu charme criativo de braços abertos. Nossa atitude de "Eu acredito quando vejo" inspira as equipes de marketing a criar experiências inovadoras para os clientes por meio da AR.
Ao representar instruções de vídeo 3D sobre produtos, os profissionais de marketing podem economizar muito esforço e dinheiro enquanto obtêm o tráfego necessário. Aqui estão cinco grandes benefícios da AR para os consumidores que podem ajudar as empresas a criar um legado:
Preço acessível
Nos próximos anos, os aplicativos de realidade aumentada penetrarão virtualmente em todos os aspectos de um funil de negócios. As empresas encontrarão até uma maneira de automatizar funções de AR e eliminar hardware caro, como HMD (displays montados na cabeça), para ajustar seus orçamentos de marketing de forma inteligente.
Usando SDKs de AR apropriados, eles poderão desenvolver aplicativos de AR econômicos e criar interfaces em grande escala para restabelecer sua visibilidade, posicionamento de marca e valor.
Previsão de demanda
A autossuficiência na internet levou os clientes a confiarem nas empresas com informações muito mais pessoais. As empresas podem utilizar dados de clientes para prever flutuações de demanda e manter um controle rigoroso sobre seus processos de gerenciamento de inventário por meio da realidade aumentada.
Embora a realidade aumentada esteja borbulhando sob a superfície para empresas B2B, B2C e D2C, espera-se que dê um salto no futuro próximo. A AR é a chave para a capacidade de muitas empresas de prever vendas esperadas, gerenciar seus pedidos e suprimentos de fallback com precisão.
Impulsionada por algoritmos de aprendizado de máquina poderosos, a AR melhorará o escopo de cada unidade funcional na cadeia de suprimentos de uma organização.
Experiência do usuário aprimorada
A realidade aumentada permite que as empresas construam interfaces de usuário contínuas e amigáveis. Muitos sites de comércio eletrônico hoje em dia têm códigos AR pré-integrados em seus catálogos de marca que guiam seus clientes pela experiência ao vivo do produto.
O AR core do Google e o ARKit da Apple são algumas das poucas plataformas SDK que desenvolvem aplicativos de realidade aumentada amigáveis para dispositivos móveis a uma fração do custo dos aplicativos empresariais padrão.
As empresas podem compartilhar seu conteúdo com qualquer pessoa a qualquer momento por meio das interfaces de programação de aplicativos (APIs) presentes nesses kits. Isso desenvolve uma afinidade na mente do cliente e os direciona para a compra do produto ou serviço.
Aquisição e retenção
A realidade aumentada cria pistas virtuais de um produto e destaca os principais recursos, usabilidade, acessibilidade e vantagem de mercado.
As empresas incorporam a AR em suas estratégias de geração de leads para criar experiências de marketing de última geração e obter um impacto desejável em todos os níveis da sociedade. Com a AR, as empresas podem ampliar sua base de clientes e atrair engajamento em todos os níveis do funil de negócios para alcançar conversões positivas.
Análise aprofundada
Além de reposicionar o valor da marca, as empresas podem avaliar seu desempenho comercial por meio de métricas de AR. Usando painéis avançados e várias ferramentas de benchmarking 3D, elas podem rastrear, medir e otimizar suas campanhas em tempo real para aumentar seu alcance, interação com o cliente e ROI.
Ao analisar outras métricas, como visitantes únicos, fonte de tráfego, taxa de cliques, tempo de permanência e taxa de rejeição, as empresas podem dominar as buscas na internet com facilidade.
Desafios relacionados à realidade aumentada
Por mais atraente que seja a realidade aumentada, as empresas são avessas ao risco de confiar nela como uma ferramenta autônoma para o crescimento dos negócios. Quanto à maioria dos consumidores, ainda existem lacunas potenciais no conhecimento.
Aqui estão alguns desafios com a AR que precisam de compreensão cuidadosa antes de usá-la em pleno vigor:
- Falta de compreensão educacional: Sendo uma tecnologia nova, muitos ainda estão sem saber sobre a importância da AR. Nem muitas universidades oferecem programas com especialização em AR/VR. Portanto, há uma falta de expertise teórica na força de trabalho de linha de frente.
- Curva de treinamento: Os engenheiros de AR precisam ser eficientes com linguagens de programação como C++, C#, JavaScript e Python. Além disso, trabalhar com motores de jogos como Unity ou Ubisoft é fundamental na construção de ambientes 3D. Os funcionários precisam ser treinados minuciosamente nesses aspectos para executar tarefas relacionadas à AR.
- Questões de segurança e privacidade: Questões de segurança e privacidade também representam uma grande preocupação para as organizações. Como a AR é nova, é suscetível à exposição de dados. Devido à negligência dos funcionários e ao pouco conhecimento sobre dispositivos AR, há uma chance de roubo de dados, phishing e outros malwares.
- Incompatibilidade de design: Ao desenvolver software de aplicação, manter os padrões de desempenho é muito importante. O software AR deve funcionar em coesão com outros módulos de design do produto geral da empresa. Como a AR chegou recentemente ao setor comercial, muitos produtos ainda são incompatíveis com o software AR.
- Dependência de hardware: Os dispositivos de hardware AR geralmente são conectados manualmente a um computador externo. Embora possa ser uma boa ideia usar smartphones como alternativa para aplicativos AR, ainda não funciona sem problemas. Como os smartphones são projetados para captura 2D, eles não podem ser usados profissionalmente para executar imagens 3D. Sinais no ar também reduzem continuamente a capacidade das câmeras de smartphones.
- Preocupações com a saúde: Usar dispositivos AR às vezes também pode se mostrar uma atividade arriscada. Mergulhar em um universo semi-digital pode fazer você perder a conexão com seu ambiente de vida real.
Mesmo com essas limitações, a AR está sendo adotada de forma constante em todo o mundo para automatizar, gerenciar e escalar negócios em grande escala.
Como é o futuro da realidade aumentada?
As pessoas dizem: "AR é o futuro", mas a AR é agora. Seja o fluxo da Geração Z ou a revolução industrial 4.0, a realidade aumentada marcou uma mudança de paradigma na forma como percebemos o mundo.
Como humanos, nossa responsabilidade é coletar, organizar e otimizar todos os componentes de nossos ecossistemas físicos e digitais para melhorar a forma como interagimos uns com os outros ao redor do mundo.
A realidade aumentada surge como uma enorme promessa da raça humana: quebrar os inconvenientes atuais dos problemas do dia a dia criando soluções inovadoras e de longo prazo.
Traga seu metaverso dos sonhos para o escritório com o software de realidade virtual certo! Imagine, crie e entregue experiências inovadoras para impulsionar o crescimento exponencial.

Shreya Mattoo
Shreya Mattoo is a Content Marketing Specialist at G2. She completed her Bachelor's in Computer Applications and is now pursuing Master's in Strategy and Leadership from Deakin University. She also holds an Advance Diploma in Business Analytics from NSDC. Her expertise lies in developing content around Augmented Reality, Virtual Reality, Artificial intelligence, Machine Learning, Peer Review Code, and Development Software. She wants to spread awareness for self-assist technologies in the tech community. When not working, she is either jamming out to rock music, reading crime fiction, or channeling her inner chef in the kitchen.