En plus du manuel de sculpture, il est nécessaire d'avoir plus de tutoriels de programmation. Lors de l'écriture de plugins pour Blender, il est nécessaire d'avoir des tutoriels plus faciles à consulter. La hiérarchie des objets 3D elle-même est très complexe. Ainsi, un meilleur manuel est... Lire la suite
Why do u do NOTHING about this.. Or contact About these complaints....I know I have atleast a dozen... Or more.? An there real honest ur companies problems. Ur product that's out there an being used every day.... because there's no choice...an wouldn't know till ur fixing the problem an found... Lire la suite
Although through some learning, one can learn how to set up the interface to their liking, at first glance, it is a daunting task to find and set up everything. Having several options built right would be handy for most new users.
Actuellement, Blender ne propose pas d'exportation pour les simulations de liquide ou les effets de particules comme la fumée, etc., ce qui serait un meilleur aspect à ajouter aux expériences de réalité augmentée.
I'm curious to understand the process that went into validating the simulation engine. It would be great if you could send some published materialnon on this (if any).
Hi everyone,
I'm doing some research on game engines and came across this platform. Would very much appreciate it if you could spare ~5 minutes to help me on a few quick questions :)
1. On a scale of 0 to 10, where 0 means "not likely at all" and 10 means "highly likely", how likely are you... Lire la suite
La version V15 semble avoir un bug ; une fois que vous convertissez la fusion en maillage, si vous essayez de supprimer le maillage, vous ne pouvez pas revenir en arrière et modifier l'élément de fusion. Les choses deviennent bizarres.
Le moteur Unity et ses outils seront-ils entièrement open source ? Il reste encore beaucoup de compréhension à acquérir concernant certaines parties du moteur, ce qui ne peut être fait que lorsque Unity est open source. Y a-t-il un plan pour cela à l'avenir ?
Hi, I want to know how much time we may spend to learn Geomagic Freeform and to master it for production. I'm a 3D designer and sculptor who uses 3ds max, zbrush and mudbox. thanks
Someone decided to put this questionnaire to me, asking about my feedback for a software I've not used. I will admit, it has me now curious, is this product any good? Is it work the cost?
Add ways to copy existing graph from and to the UE material graph or importing designer files that would create references in the engine that the user could use as textures in the engine and update from Designer
Parfois, lorsque je vais pour l'éclairage et un studio/une zone fermée, je me retrouve à rendre avec des taches blanches comme de la poudre sur mon sujet. Pensez-vous que je dois réduire la luminosité et la réfraction de chaque élément ?
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