Qu'est-ce qu'une maquette ?
Une maquette est une représentation artistique d'un produit ou d'un design utilisée pour la démonstration, l'éducation, la prise de décision, la promotion et l'évaluation. Elles permettent aux principaux acteurs de revoir le produit final avant de s'engager financièrement.
De nombreuses entreprises utilisent des logiciels de wireframing pour créer des plans pour des sites web ou des applications lors des premières étapes du processus de développement. Par exemple, les designers d'interface utilisateur et d'expérience utilisateur (UI/UX) esquissent et présentent des maquettes de sites web aux clients pour examen et approbation.
Types de maquettes
Les maquettes sont utiles et informatives dans divers secteurs, et beaucoup soutiennent différents projets. Certains des types courants sont :
- Maquettes d'impression sont des représentations de matériel imprimé qui permettent aux parties prenantes de visualiser un design avant qu'il ne soit imprimé. Les designers s'appuient sur elles pour présenter les types de polices, les tailles, les couleurs, les mises en page et l'image de marque. Les propriétaires d'entreprises peuvent vouloir voir une maquette d'impression avant d'acheter des matériaux comme des flyers, des bannières, des cartes postales et des cartes de visite.
- Maquettes d'appareils sont des représentations du contenu affiché sur des appareils électroniques, tels qu'un iPhone, où l'écran montre comment le contenu apparaîtra aux spectateurs. Les maquettes d'appareils aident les testeurs bêta à voir les designs d'applications et les pages web mobiles tels qu'ils apparaîtront aux utilisateurs dans la vie réelle.
- Maquettes de réseaux sociaux rendent des publications de réseaux sociaux de pratique pour aider les équipes à voir comment les réseaux sociaux apparaîtront avant de les publier. C'est un excellent moyen pour les départements de marketing et de réseaux sociaux de vérifier le formatage pour s'assurer qu'il convient au public cible.
- Maquettes d'emballage permettent aux entreprises de voir des représentations photographiques de l'apparence de leur marque après le lancement. Les maquettes d'emballage peuvent inclure des visuels pour des boîtes, des sacs, du ruban adhésif ou des étiquettes d'expédition.
- Maquettes de marque sont des représentations photographiques qui montrent le logo de l'entreprise ou d'autres aspects visuels. Les maquettes de marque aident à concevoir des marchandises et des vêtements.
- Maquettes de produit montrent à quoi pourrait ressembler un produit final. Une entreprise pourrait créer une maquette d'un nouveau design de site web pour voir son apparence avant le lancement.
Avantages des maquettes
Les maquettes permettent d'économiser de l'argent et de renforcer la confiance. Parmi les autres avantages des maquettes, on trouve :
- Un aperçu réaliste avant le développement. Discuter des idées et des designs sans aides visuelles conduit à des interprétations variées parmi les coéquipiers. Les maquettes fournissent à tout le monde un aperçu cohérent et réaliste d'un concept avant le développement, ce qui conduit à un meilleur alignement et à une compréhension partagée.
- Révision facile. Les outils et logiciels de maquette rendent les modifications ou les changements simples. Il est préférable de réviser une maquette que de modifier un produit dans son ensemble.
- Meilleures présentations. Les équipes de vente peuvent utiliser des maquettes dans des présentations pour séduire des clients potentiels et des prospects. Les maquettes aident les prospects à visualiser les produits et services disponibles et peuvent conclure l'affaire à long terme.
- Investissements supplémentaires. Particulièrement dans le développement, une maquette peut sécuriser d'autres investissements en donnant aux investisseurs une meilleure idée de la vision du produit et du résultat final. Lorsqu'elles sont utilisées efficacement, les maquettes augmentent le financement et aident les entreprises à trouver d'autres opportunités.
Meilleures pratiques pour les maquettes
Les entreprises devraient envisager les meilleures pratiques suivantes pour maximiser la valeur de leurs maquettes.
- Dédiez un designer ou engagez-en un pour créer des maquettes. Bien que les non-designers puissent être capables de concevoir des maquettes basiques qui transmettent des idées générales, un designer qualifié est préférable pour des objectifs à long terme. Les entreprises devraient dédier un designer interne ou engager un consultant externe une fois que les idées pour une maquette sont solidifiées et prêtes pour la visualisation.
- Alignez-vous sur les décisions de design avant de créer une maquette. Les principaux acteurs doivent avoir une compréhension partagée de ce qu'ils attendent d'une maquette, ce qui signifie que l'alignement du design est crucial. Les départements de développement devraient passer du temps à s'assurer que tous les acteurs sont informés et conscients des changements de design tout au long du processus afin que la maquette reflète leurs intentions.
- Choisissez les bons outils pour le travail. Les programmes logiciels peuvent automatiser le processus de maquette si les bons outils sont en place. Les designers peuvent utiliser des logiciels de wireframe, des outils de prototypage, des générateurs de maquettes ou des outils de design graphique, selon le type de maquette. Connaître les objectifs finaux pour le design ou le produit influencera les décisions logicielles.
Maquette vs. prototype
Bien que les maquettes et les prototypes servent un objectif similaire en montrant à quoi un produit final pourrait ressembler et se comporter, ils ont des cas d'utilisation différents.
En savoir plus sur le design de produit et comment les entreprises peuvent concevoir des produits exceptionnels pour leurs clients.

Alyssa Towns
Alyssa Towns works in communications and change management and is a freelance writer for G2. She mainly writes SaaS, productivity, and career-adjacent content. In her spare time, Alyssa is either enjoying a new restaurant with her husband, playing with her Bengal cats Yeti and Yowie, adventuring outdoors, or reading a book from her TBR list.