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Affichage monté sur la tête

par Michael Pigott
Qu'est-ce qu'un casque à affichage tête haute, et pourquoi est-il important en tant que fonctionnalité logicielle ? Notre guide G2 peut vous aider à comprendre les casques à affichage tête haute, comment les professionnels de l'industrie les utilisent, et leurs avantages.

Qu'est-ce qu'un écran monté sur la tête ?

Les écrans montés sur la tête sont des écrans limités ou des technologies liées à la projection qui sont montés sur la tête, le chapeau ou les lunettes d'un utilisateur pour modifier sa vision. Cet affichage visuel est conçu pour englober la ligne de vue directe et la vision périphérique de l'utilisateur. Le but de ces dispositifs est de permettre à l'utilisateur une expérience immersive, c'est pourquoi ils sont couramment utilisés dans la réalité virtuelle.  

Les écrans montés sur la tête font partie des nombreuses technologies qui aident à créer une véritable expérience de réalité virtuelle pour l'utilisateur. Ce sont des matériels essentiels pour le développement et la conception de plusieurs cas d'utilisation de la réalité virtuelle, y compris les kits de développement logiciel de réalité virtuelle

Les équipes de développement comptent fortement sur les écrans montés sur la tête pour contextualiser l'expérience immersive de l'application qu'elles développent. Il est également impératif que les équipes de développement testent et conçoivent leurs applications pour qu'elles correspondent aux spécifications techniques nécessaires pour de tels écrans. 

Types d'écrans montés sur la tête

Selon l'utilisation d'un écran monté sur la tête ou le secteur d'activité d'une entreprise, l'un des deux types suivants sera utilisé.

  • Mobile : Les écrans montés sur la tête mobiles sont des mécanismes de logement de base avec deux lentilles et un emplacement pour l'appareil mobile de l'utilisateur. Ils sont souvent plus simples que les écrans de bureau, car l'imagerie repose sur le processeur du téléphone de l'utilisateur. Des exemples d'écrans montés sur la tête mobiles incluent Google Cardboard, Samsung Gear VR et Zeiss VR One. 
  • Bureau : Les écrans montés sur la tête de bureau ou les écrans montés sur la tête de console se connectent au processeur de l'ordinateur de l'utilisateur et aident à traiter des graphiques lourds et des images plus complexes. Le casque sera généralement connecté directement à un ordinateur avec des fils. Des exemples d'écrans montés sur la tête de bureau incluent l'Oculus Rift, le HTC/Valve Vive et le Sony Morpheus. 

Avantages de l'utilisation d'un écran monté sur la tête

Certains avantages clés des écrans montés sur la tête incluent : 

  • Confidentialité : Les écrans montés sur la tête sont conçus pour une utilisation indépendante par un utilisateur individuel. Étant donné que les visuels sont attachés à la tête de l'utilisateur, seul celui-ci peut les voir. Qu'il soit assis à un poste de travail ou dans un espace public, il peut être assuré que les personnes autour de lui ne peuvent pas voir ses écrans. C'est un avantage majeur pour les personnes travaillant avec des informations et des données confidentielles. 
  • Concentration : Étant donné que les écrans montés sur la tête offrent une expérience immersive, les utilisateurs peuvent trouver qu'il est beaucoup plus facile de se concentrer sur leur travail. En évitant les distractions, les utilisateurs peuvent améliorer leur performance et leur productivité globales. 

Éléments de base d'un écran monté sur la tête

Le format d'un écran monté sur la tête peut varier, mais une configuration complète comprendra les éléments suivants :

  • Écran : La première et la plus importante pièce est l'écran lui-même, qui constitue le centre visuel de l'appareil. En général, ces écrans sont constitués de panneaux LCD. 
  • Pixels : Les pixels sont les petits points qui composent une image. Alors que la plupart des appareils mobiles, tels que les smartphones, permettent aux utilisateurs de voir environ 300 pixels, les écrans montés sur la tête peuvent permettre aux utilisateurs d'en voir beaucoup plus, car l'affichage visuel est à seulement quelques centimètres des yeux humains. 
  • Suivi de la tête : Étant donné que les écrans montés sur la tête sont attachés à la tête, il est logique que les écrans doivent être capables de suivre les mouvements de tête de base. La plupart des écrans mobiles ne peuvent suivre que la direction dans laquelle un utilisateur regarde, mais certains des écrans de bureau plus puissants peuvent suivre le mouvement complet. 
  • Faible latence : La latence décrit la différence de temps entre l'entrée et la sortie. Il doit y avoir une faible latence, ou différence de temps, entre les mouvements de tête de l'utilisateur et le système de réalité virtuelle lui-même. Cela est essentiel pour tromper le cerveau en lui faisant croire qu'il est dans une expérience immersive.

Bonnes pratiques pour les écrans montés sur la tête

Pour que l'écran monté sur la tête fonctionne de manière optimale, suivez ces bonnes pratiques :

  • Collaboration : Les écrans montés sur la tête aident les utilisateurs à rester concentrés sur leur travail. Bien que cela puisse être bénéfique pour des projets en solo, cela pourrait amener les utilisateurs à être moins enclins à collaborer. Pour promouvoir un environnement collaboratif, les organisations devraient s'assurer que les employés prennent le temps de se déconnecter et de se connecter avec leurs collègues. 
  • Modernisation : Bien qu'elle soit intégrée dans divers secteurs et cas d'utilisation, la réalité virtuelle est encore une technologie émergente. Pour rester à jour, les utilisateurs devraient suivre non seulement les mises à jour émergentes de la réalité virtuelle, mais aussi les changements apportés aux smartphones et aux ordinateurs de bureau. Un exemple serait de s'assurer que l'écran monté sur la tête de l'utilisateur est compatible avec son dernier smartphone. 
  • Limitations : Les écrans montés sur la tête sont, par nature, conçus pour être portés par une seule personne à la fois. Bien que cette expérience immersive en solo soit excellente, cela signifie que plusieurs personnes ne peuvent pas le porter en même temps. Cela signifie que les organisations cherchant à intégrer des écrans montés sur la tête doivent soit se relayer pour les utiliser, soit investir dans un pour chaque employé qui en a potentiellement besoin.  

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Michael Pigott
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Michael Pigott

Michael is a Market Research Analyst at G2 with a focus on technology research. Prior to G2, Michael worked at a B2B marketing services organization, where he assisted tech vendors with market assessments and competitive positioning. In his free time, Michael enjoys traveling, watching sports, and playing live shows as a drummer.