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Gamification

par Alexandra Vazquez
La gamification est lorsque les entreprises utilisent des mécanismes de type jeu pour inciter à l'engagement. Apprenez-en plus sur les types de gamification et ses avantages.

Qu'est-ce que la gamification ?

La gamification est le processus d'utilisation de mécanismes et d'éléments de style jeu pour inciter l'engagement des employés. La gamification utilise des dynamiques de jeu pour fournir au public des tâches à accomplir dans le but ultime de recevoir une récompense. Les entreprises mettent en œuvre la gamification pour inciter les employés et les clients à s'engager de manière ludique et informelle. 

La gamification peut être utilisée à différentes fins et dans différents environnements, tels que les ventes, le marketing et l'éducation. Elle aide à répondre à des besoins majeurs de l'entreprise comme la participation des clients et la notoriété de la marque. Les données perspicaces issues de la gamification sont utilisées pour modifier les campagnes marketing, ajuster les objectifs de performance et comprendre le comportement du marché.

Les entreprises utilisent des logiciels de gamification pour automatiser la création de ces jeux. Les solutions de gamification sont personnalisables et peuvent afficher des classements privés et publics, suivre les données de jeu, attribuer des récompenses et des prix, et fournir des analyses de jeu. Les plateformes de gamification peuvent également être intégrées à d'autres outils comme les logiciels d'engagement des employés.

Avantages de la gamification

Peu importe la manière dont une entreprise choisit d'aborder la gamification, elle récoltera les bénéfices de diversifier la façon dont elle partage l'information. La liste ci-dessous montre exactement ce que la gamification peut aider une entreprise à faire.

  • Distribuer l'information de manière divertissante. Supposons qu'une entreprise ait besoin de présenter un nouveau produit ou de mettre à jour les employés sur de nouvelles politiques. Dans ce cas, la gamification peut diffuser cette information importante d'une manière qui retiendra sûrement l'attention des employés. Certaines entreprises intègrent des plateformes de micro-apprentissage pour délivrer de courtes rafales de contenu qui s'intègrent dans le flux de travail quotidien.
  • Créer une compétition saine. La gamification peut être utilisée pour récompenser ceux qui font preuve d'excellentes performances ou ceux qui peuvent démontrer leur connaissance de l'entreprise. Les logiciels de gamification des ventes automatisent ces compétitions amicales, recueillent des métriques de succès et affichent les classements en un seul endroit.
  • Optimiser l'intégration. Le premier jour dans un nouvel emploi peut être long et éprouvant. La gamification rend une longue journée de formation plus intéressante et plus facile à digérer.
  • Encourager le travail d'équipe. La gamification favorise la collaboration entre différentes équipes en fournissant un objectif commun.
  • Engager les clients. Les entreprises utilisent également la gamification à l'extérieur. Cela se fait en intégrant des éléments de jeu dans les présentations et les partages d'informations.
  • Générer de la curiosité. La gamification est courante mais reste très unique grâce à la possibilité de personnaliser ses éléments. Faire deviner aux utilisateurs ce qui se passera ensuite, apprendre à jouer et travailler vers un objectif distingue les entreprises de celles qui se contentent d'offrir de l'information.
  • S'amuser. Les entreprises ne devraient pas avoir peur de se détendre. La gamification peut aider les employés à se déstresser et à améliorer le moral.

Exemples de mécaniques de jeu

Les mécaniques de jeu sont les éléments fondamentaux utilisés pour gamifier l'information. Elles posent les bases de la façon dont le jeu fonctionnera, de ce qui doit être fait pour préparer le jeu à l'avance, et de pourquoi les utilisateurs voudront jouer. Tous les exemples de gamification n'incluront pas chaque mécanique de jeu, mais en incorporer davantage garantira que le jeu reste interactif et intéressant.

Mécaniques utilisées pour construire une stratégie de gamification :

  • Objectifs : Tâches qui doivent être accomplies pour recevoir une récompense
  • Éducation : Informations données aux utilisateurs sur lesquelles ils seront interrogés
  • Équipes : Groupes interagissant pour résoudre des problèmes
  • Statut : Classements pour stimuler l'esprit de compétition
  • Barres de progression : Indication visuelle de l'achèvement
  • Score : Système de points clair
  • Niveaux : Seuil de points qui débloque du contenu au fur et à mesure que l'utilisateur joue
  • Récompenses : Incitation pour les utilisateurs à traverser le processus avec effort

Types de gamification

Il existe deux manières différentes d'aborder la gamification. Cependant, ces deux techniques de gamification sont très efficaces et offrent des informations de manière unique en utilisant des mécaniques de jeu.

Gamification structurelle

La gamification structurelle applique des éléments de jeu pour inciter l'utilisateur à parcourir rapidement l'information tout en gagnant des récompenses en cours de route. Dans ce type de gamification, le contenu réel n'est pas manipulé, et les mécaniques de jeu sont simplement construites autour de l'information principale à apprendre. Le contenu et le jeu ne se croisent jamais et sont créés séparément. 

Un exemple de gamification structurelle est une barre de progression à l'avant d'une salle de classe qui indique quand les élèves terminent le travail de la semaine rapidement et efficacement, travaillant vers la récompense ultime d'une fête de pizza. 

Éléments de gamification structurelle :

  • Objectifs clairs et barres de progression indiquent à l'utilisateur comment il progresse.
  • Limites de temps gardent les utilisateurs concentrés et avancent rapidement.
  • Fonctionnalités compétitives, comme les classements, motivent les utilisateurs à donner le meilleur d'eux-mêmes.
  • Niveaux avec du contenu déblocable gardent les utilisateurs en alerte.
  • Récompenses aident les utilisateurs à rester motivés.

Gamification de contenu

La gamification de contenu applique des éléments de jeu directement à l'information elle-même. Cela se fait en rendant le contenu plus interactif et visuellement stimulant. Cela nécessite un peu plus d'effort que la gamification structurelle car une créativité étendue est nécessaire pour rendre l'information intéressante et jouable.

La gamification de contenu repose sur la narration et les défis pour ajouter l'élément de jeu. Un exemple de gamification de contenu est l'ajout d'une mascotte ou d'une animation à une présentation qui narre les diapositives et interroge le public en cours de route.

Éléments de gamification de contenu :

  • Texte unique qui explique le sujet et engage davantage les utilisateurs.
  • Narration construit un environnement créatif pour la gamification.
  • Tâches aléatoires gardent tout plus actif.
  • Jeu rapide maintient le rythme en mouvement à tout moment.
  • Caractéristiques de design qui améliorent l'apparence et la sensation du jeu.

Cas d'utilisation de la gamification

La gamification peut être mise en œuvre de nombreuses manières pour capter l'attention d'un public et partager des informations de manière nouvelle et amusante. Elle est la plus populaire parmi les entreprises, les institutions éducatives et les espaces d'apprentissage en ligne. 

La gamification a de nombreuses utilisations différentes dans les organisations seules. Les entreprises l'utilisent pour engager leurs employés et clients à traiter des informations qui sont autrement difficiles à assimiler.

Les entreprises intègrent des éléments de gamification dans :

  • Recrutement
  • Formation et intégration
  • Lancements de produits
  • Marketing
  • Programmes de fidélité
  • Mise à jour des procédures de l'entreprise 
  • Évaluations des employés
  • Cohésion d'équipe

Meilleures pratiques de la gamification

Créer une stratégie de gamification n'est pas facile. La ligne entre une gamification qui fonctionne et une qui ne fonctionne pas est très mince. Les meilleures pratiques ci-dessous mettent en évidence les éléments que les entreprises devraient garder à l'esprit lorsqu'elles développent une approche de gamification réussie.

  • Clarifier le succès. Les utilisateurs seront plus enclins à s'engager s'ils savent qu'ils peuvent gagner. Les entreprises devraient prendre le temps de décrire le jeu en détail et expliquer à quoi ressemble un « gagnant ».
  • Rester simple. Si la description du jeu laisse les utilisateurs avec de nombreuses questions, c'est probablement trop compliqué. Les entreprises devraient s'assurer que le jeu est stimulant mais facile à jouer.
  • Créer un contenu attrayant. Les jeux ne peuvent être aussi intéressants que le contenu. Créez du contenu qui gardera un public intéressé, même sans gamification. La gamification devrait être utilisée pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.
  • Commencer tôt. La gamification est un processus très étendu, donc si une entreprise prévoit de la mettre en œuvre, elle devrait commencer maintenant.
  • Rendre cela intéressant. Un système de récompense dans la gamification est un must, mais cela vaut-il la peine de jouer au jeu si le prix n'est pas bon ? Les entreprises devraient s'assurer que l'or au bout de l'arc-en-ciel vaut la peine de jouer.
  • Demander des retours. La meilleure chose à propos de la gamification est qu'elle est entièrement personnalisable. Les entreprises devraient accueillir les retours et adapter leurs jeux à leurs publics. 
Alexandra Vazquez
AV

Alexandra Vazquez

Alexandra Vazquez is a Senior Content Marketing Specialist at G2. She received her Business Administration degree from Florida International University and is a published playwright. Alexandra's expertise lies in copywriting for the G2 Tea newsletter, interviewing experts in the Industry Insights blog and video series, and leading our internal thought leadership blog series, G2 Voices. In her spare time, she enjoys collecting board games, playing karaoke, and watching trashy reality TV.

Logiciel Gamification

Cette liste montre les meilleurs logiciels qui mentionnent le plus gamification sur G2.

Hoxhunt est une plateforme de gestion des risques humains qui combine l'IA et la science comportementale pour créer et attribuer des parcours d'apprentissage individualisés qui entraînent un véritable changement de comportement et réduisent (de manière mesurable) le risque humain.

Spinify gamifie les activités commerciales pour tous les employés basés sur des objectifs.

L'ambition est là où les leaders des ventes modernes gèrent leurs représentants. Affichez des métriques importantes sur des écrans géants, exécutez des programmes de coaching 1:1 efficaces qui font la différence, définissez des alertes de rythme qui déclenchent des actions en temps réel, et lancez des compétitions en un clin d'œil. L'ambition donne aux managers les connaissances et les outils dont ils ont besoin pour coacher chaque représentant vers un succès écrasant des quotas.

Displai facilite la connexion et le contrôle de tous vos écrans. Displai élimine le travail de conception pour créer du contenu professionnel. Il vous permet de créer des annonces, des menus, des calendriers, et plus encore, sans déplacer un seul pixel.

Système de gestion des ventes qui renforce les comportements fondamentaux menant à la conclusion d'affaires, et crée des gestionnaires de ventes de première ligne de classe mondiale.

Mindtickle est la plateforme d'activation des revenus qui combine l'apprentissage sur le tas et l'exécution des transactions pour provoquer un changement de comportement et obtenir plus de revenus par représentant. Mindtickle est reconnu comme un leader du marché par les principaux analystes de l'industrie et est classé par G2 comme le produit numéro 1 pour l'intégration et la formation des ventes. Cette année, Mindtickle a été reconnu pour son excellent support client en remportant un Bronze Stevie Award pour les ventes et le service client. Mindtickle est également reconnu sur cinq autres listes, y compris : - Logiciel d'activation des ventes - Logiciel de coaching des ventes - Logiciel de gestion de la performance des ventes - Logiciel d'intelligence conversationnelle - Salles de vente numériques Contrairement à d'autres fournisseurs, Mindtickle offre la seule plateforme intégrée unique pour augmenter les revenus et fidéliser les clients en améliorant la performance des ventes et du support. Avec Mindtickle, vous pouvez : Améliorer les compétences et la performance des représentants avec une formation personnalisée et des jeux de rôle alimentés par l'IA Améliorer les résultats des transactions avec des expériences d'achat sur mesure Élever les managers de première ligne avec un coaching basé sur les données Conduire le changement stratégique avec un apprentissage par petites bouchées, un renforcement et des insights exploitables Simplifier les piles technologiques de revenus avec une plateforme unique pour la performance des vendeurs Pour plus d'informations, visitez www.mindtickle.com

SmartWinnr est une plateforme d'apprentissage et de productivité des ventes qui aide votre équipe de vente à retenir les connaissances sur les produits, garantit un message uniforme lors des interactions avec les clients et augmente les ventes en même temps.

TalentLMS est un LMS cloud très facile à utiliser pour former vos employés, partenaires et clients.

La plateforme unique de communication et de plaidoyer des employés de Sociabble rend les communications faciles, rapides et engageantes.

Influitive aide les spécialistes du marketing B2B à capturer l'enthousiasme des clients et à l'utiliser pour dynamiser les efforts de marketing et de vente.

La plateforme de micro-apprentissage de Master-O permet à votre personnel d'accélérer la performance des ventes, d'améliorer le service client et de favoriser le développement des compétences à grande échelle grâce à une expérience d'apprentissage ludifiée.

vFairs est une plateforme d'événements en ligne de premier ordre qui aide les organisateurs d'événements à établir des connexions mémorables avec leur public cible. Ils éliminent les tracas normalement associés aux événements physiques, permettant aux organisateurs et aux exposants de se concentrer sur ce qui est le plus important : l'engagement avec le public.

La plateforme de gestion d'événements de bout en bout d'EventMobi a tout ce dont vous avez besoin pour créer des expériences événementielles engageantes, en ligne ou en personne.

SalesScreen est un logiciel de gamification des ventes qui aide les organisations à stimuler la performance grâce à la visualisation des données en temps réel, aux classements et à la reconnaissance automatisée. Basé à Oslo, en Norvège, et fondé en 2011, SalesScreen a aidé des organisations du monde entier à créer une culture de vente axée sur les résultats en transformant les activités quotidiennes en expériences gratifiantes. Notre plateforme de gamification des ventes est conçue pour motiver et engager les équipes de vente. En rendant le suivi des activités de vente plus interactif, SalesScreen maintient les équipes engagées et concentrées sur les objectifs de vente individuels et de l'entreprise. SalesScreen permet aux équipes de participer à des compétitions dynamiques, des défis interactifs et des récompenses basées sur les réalisations pour encourager une performance constante. Notre plateforme fournit un suivi des progrès en temps réel, des incitations automatisées et des concours de vente personnalisés pour aider les managers à renforcer les comportements clés et à obtenir des résultats avec des outils pour gamifier les activités de vente et améliorer la responsabilité dans les équipes de vente. En intégrant des retours instantanés, des insights de performance et des outils de reconnaissance, SalesScreen aide les organisations de vente à créer un environnement qui soutient à la fois les meilleurs et les performeurs moyens. La plateforme est conçue pour améliorer l'engagement, augmenter la rétention des employés et l'efficacité globale des ventes. Nous veillons à ce que cette motivation se traduise par des résultats commerciaux mesurables avec une approche structurée pour améliorer la culture et la productivité des ventes.

Notre plateforme aide les organisations à appliquer la gamification au support client, à la formation, aux ventes et à de nombreuses autres activités organisationnelles.

Webex Events (anciennement Socio) alimente des expériences d'événements virtuels, en personne et hybrides flexibles et complètes, allant des conférences multi-pistes aux salons professionnels en passant par les événements de réseautage.

PheedLoop.com alimente des conférences, des salons professionnels et des expositions dans le monde entier ! Une plateforme de gestion et d'engagement tout-en-un pour les gestionnaires d'événements, les conférenciers, les exposants, les sponsors et les participants.

Docebo rend la formation des employés, des partenaires et des clients facile et engageante tout en faisant gagner d'innombrables heures aux administrateurs L&D grâce à l'intelligence artificielle.

CYPHER Learning existe pour donner aux apprenants le pouvoir de réussir dans un monde en évolution rapide. Les formateurs, les professionnels de l'apprentissage et du développement (L&D), les professionnels des ressources humaines et les éducateurs obtiennent tout ce dont ils ont besoin sur une seule plateforme pour offrir des résultats d'apprentissage plus rapides, plus personnalisés et meilleurs. Nous fournissons la seule plateforme d'apprentissage tout-en-un alimentée par l'IA qui est facile à utiliser, magnifiquement conçue et construite pour alimenter des milliards de moments d'apprentissage chaque jour. Découvrez notre approche "juste à temps, juste pour vous, juste comme vous voulez apprendre" qui met les gens en premier.

Nous appelons ces jeux des "kahoots", faits d'une série de questions à choix multiples.