Qu'est-ce que la visualisation en réalité augmentée ?
La visualisation en réalité augmentée (RA) fait référence à la manipulation d'objets rendus en 3D pour être expérimentés virtuellement dans l'environnement d'un utilisateur. Contrairement à la réalité virtuelle (RV), qui cherche à immerger complètement les utilisateurs dans un environnement virtuel, la RA combine la perception de l'utilisateur de son environnement réel avec des visuels qui semblent occuper de l'espace dans cet environnement. Cela permet aux utilisateurs d'interagir avec des modèles 3D pour conceptualiser pleinement à quoi un produit pourrait ressembler et comment il pourrait se comporter dans le monde réel.
Les ingénieurs et designers de produits utilisent des logiciels de visualisation en RA pour télécharger et éditer des modèles 3D de leurs produits et organiser la meilleure expérience utilisateur virtuelle possible. Souvent, les designers peuvent scanner des produits du monde réel pour télécharger un modèle 3D prêt à l'emploi dans leur environnement de développement RA.
Types de visualisation en RA
Il existe quatre principaux types de visualisation en RA.
- Visualisation basée sur des marqueurs : Ce type de visualisation en RA repose sur la détection d'objets réels dans une vue de caméra pour servir de points de référence pour que des informations virtuelles apparaissent à l'écran. Par exemple, un utilisateur final pourrait utiliser une application pour voir des produits sur un salon à travers la caméra de son téléphone et voir des descriptions de produits et d'autres visuels apparaître à côté des objets lorsque des objets pertinents sont reconnus.
- Visualisation sans marqueur : La visualisation sans marqueur fait référence à un type de visualisation en RA qui ne repose pas sur des objets réels pour afficher un objet 3D dans un espace fixe sur l'écran de l'utilisateur.
- Visualisation par projection : Ce type de visualisation en RA projette de la lumière pour créer ce qui est essentiellement des hologrammes dans le monde réel, plutôt que de s'appuyer sur une vue de caméra à l'écran du monde réel.
- Visualisation superposée : Ce type de visualisation en RA est populaire pour la visualisation de produits. Il combine des visuels réels et virtuels pour créer l'effet que des objets virtuels sont superposés à l'environnement de l'utilisateur.
Avantages de la visualisation en RA
Bien que la visualisation en RA soit une technologie en évolution, ses avantages sont déjà réalisés par les entreprises de commerce électronique. Certains de ces avantages incluent :
- Démonstrations de produits à distance : La visualisation en RA permet aux utilisateurs finaux de conceptualiser comment un produit fonctionne dans le monde réel sans interagir réellement avec lui. Cela profite aux entreprises en leur permettant d'organiser des démonstrations de produits à distance.
- Efficacité : De nombreux outils de visualisation en RA permettent aux utilisateurs d'importer des modèles 3D existants ou de scanner des objets réels pour créer des modèles déjà faits de ces objets. Cela permet de gagner du temps pour les équipes et leur permet de mettre en place leurs solutions RA plus rapidement.
- Marketing : La visualisation en RA peut être utilisée pour afficher des informations et des visuels marketing immersifs lorsque des clients potentiels parcourent des produits. Par exemple, la visualisation en RA permet aux clients potentiels de voir à quoi un meuble pourrait réellement ressembler dans leur salon.
Éléments de base de la visualisation en RA
Bien qu'il existe différents types de visualisation en RA, comme mentionné ci-dessus, et qu'il s'agisse d'un espace en évolution, la plupart des projets de visualisation en RA incluront des éléments de base similaires. Ceux-ci incluent :
- Détection d'objets ou d'environnement : L'un des éléments de base de la visualisation en RA est la détection d'objets et d'environnement car la visualisation en RA repose sur la fusion du monde réel avec des objets virtuels. À l'exception de la RA sans marqueur, la plupart des outils de visualisation en RA incluent des systèmes pour détecter et cartographier automatiquement les environnements réels. Ces outils suivent ensuite constamment les objets et les surfaces dans cet environnement, même lorsque l'angle de la caméra de l'utilisateur final change, pour s'assurer que les objets virtuels imposés apparaissent fixes dans l'espace.
- Intégration avec un dispositif de visualisation : Qu'un outil de visualisation en RA soit utilisé pour une visualisation par projection, une visualisation sur appareil portable ou même une visualisation avec casque, il doit s'intégrer avec le matériel et le logiciel qui permettent aux visualisations de fonctionner.
- Mise à l'échelle : Bien que la visualisation en RA puisse varier dans ses capacités de modélisation 3D, allant d'outils d'édition complets à de simples numérisations, la plupart des outils de visualisation permettent aux utilisateurs de mettre à l'échelle les objets pour convenir à leurs projets. Cela aide les entreprises à s'assurer que les représentations visuelles de leurs produits dans le monde réel ne semblent ni trop grandes ni trop petites par rapport aux spécifications réelles.
Visualisation en RA vs. visualisation en RV
Bien que la visualisation en RA soit assez similaire aux logiciels de visualisation en réalité virtuelle (RV), il existe des différences distinctes entre les deux qui offrent des avantages uniques selon le résultat souhaité.
La visualisation en RV fait référence à une visualisation complètement immersive, complète avec un environnement entièrement virtuel qui n'incorpore pas d'éléments du monde réel. À l'heure actuelle, la RV nécessite que l'utilisateur possède un casque ou un dispositif de visualisation similaire pour être complètement immergé. La visualisation en RV est plus immersive que la visualisation en RA, permettant aux entreprises de créer des expériences plus minutieusement que ce qui est possible avec la RA. Cependant, la RA est une technologie beaucoup plus accessible pour les utilisateurs finaux à ce moment car elle ne nécessite qu'un appareil portable prenant en charge le logiciel avec une caméra, tel qu'un smartphone ou une tablette.

Adam Crivello
Adam is a research analyst focused on dev software. He started at G2 in July 2019 and leverages his background in comedy writing and coding to provide engaging, informative research content while building his software expertise. In his free time he enjoys cooking, playing video games, writing and performing comedy, and avoiding sports talk.