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Quels sont les outils les plus compatibles pour les modèles

J'ai importé certains modèles pour différents outils de modélisation et certains d'entre eux ont la taille et les directions complètement corrompues. Y a-t-il un moyen de vérifier la compatibilité avant d'importer ?
2 commentaires
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Matt A.
MA
Freelance Graphic Designer and 3D Artist
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3DS Max exporte ses modèles en tant que modèles droitiers, ce que la plupart des logiciels 3D utilisent, Blender exporte des modèles qui sont gauchers. Unity utilise le système de coordonnées gaucher, donc les fichiers Blend, par exemple, s'importeront avec la même orientation que dans Blender. J'ai constaté que les modèles FBX ne font pas cela, cependant Unity fera pivoter ces modèles, mais il faut en tenir compte lors de la configuration des transformations dans le script, sinon vous obtiendrez des résultats étranges. J'ai trouvé plus facile d'attacher votre modèle à un GameObject vide en tant que parent et de faire en sorte que le script modifie la transformation de celui-ci au lieu du modèle lui-même.
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Animesh J.
AJ
Lead Unity developer | Games, EdTech, Simulations
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Habituellement, 3ds Max, Maya et Cinema4D sont tous utilisés professionnellement pour créer des modèles dans Unity. Autodesk est plus convivial avec Unity que Cinema4D ou même le logiciel gratuit Blender. Toutes les versions doivent être prêtes pour Unity en s'assurant que "Y" est orienté vers le haut pour Unity et également la version de FBX prise en charge par Unity. (Par exemple : version FBX 2016/17 contre 2019)
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