Pas seulement meilleur, mais différent. Nous, les designers, resterions volontiers dans la sphère créative en souffrant de ce que j'appelle le "syndrome du bureau en désordre", lorsqu'il s'agit de l'impulsion créative, nous générons des planches, des toiles, des documents et des ressources avec un abandon imprudent. Je peux attester qu'il ne reste plus de temps après une mission pour envisager comment améliorer le processus, combler le fossé entre les membres UX et les équipes UI pour le transfert, avant que le prochain ne commence. (Je ne parle pas d'apprendre à coder, juste d'apprendre la mise en page réactive, l'accessibilité Aria / Alt-Tag, et le CSS au minimum, ce qui serait de toute façon quelque chose pour compléter votre profil de carrière).
Si vous êtes designer dans une organisation de taille moyenne à grande qui n'a pas de processus standard pour livrer des fonctionnalités et des produits cohérents, alors vous voudrez évaluer Framer sur la base qu'il s'agit d'une nouvelle voie à suivre qui comble le fossé entre les silos, améliore la collaboration, le transfert et surtout, la communication. Il ne vous permet pas de créer des désordres infinis comme avec Sketch ou Figma. Lorsque les designers pensent en termes d'organisation des ressources et des composants, de manières réactives et accessibles avec leurs mises en page et problèmes d'interaction, de composants centralisés avec des principes atomiques, cela engage simplement l'équipe UI de manière à nous forcer à rester synchronisés et à produire une sortie de meilleure qualité qui est plus proche de la vision prévue. Nous pouvons facilement produire un prototype à tout moment, car Framer impose plus de structure aux designers, un peu plus comme un développement réel. Je ne reviendrais jamais à travailler à l'ancienne dans une application de dessin 2D comme Sketch, Figma ou Illustrator, cela permet simplement aux membres de l'équipe de créer un désordre que personne d'autre qu'eux-mêmes ne peut déchiffrer.
Framer nécessite une nouvelle façon de travailler, mais cela vaut bien la peine de mordre la balle pour que tous puissent prospérer et ouvrir la voie devant la concurrence. Nous concevons en utilisant les mêmes bibliothèques de graphiques dans Framer comme ReCharts et Charts.JS, comme dans notre code de production, il n'y a jamais de doute sur la façon dont les choses devraient apparaître et fonctionner. Après deux ans d'investissement dans cet outil pour nos besoins de prototypage et de collaboration sur le système de conception, cela a été un véritable changement de jeu, tant pour ma carrière personnelle que pour l'organisation.
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