Lors de l'évaluation des deux solutions, les examinateurs ont trouvé que GameMaker était plus facile à utiliser, à configurer et à administrer. Cependant, les examinateurs ont préféré faire des affaires avec Unreal Engine dans l'ensemble.
Vous pouvez créer des jeux stupides juste pour le plaisir très rapidement.
Bien que les événements et déclencheurs générés soient simples, le propre système de script de GameMaker est fastidieux à utiliser et le débogueur manque de cohésion. Lors de la mise à jour de GameMaker 8 vers GameMaker Studio, de nombreuses fonctions sont...
Lorsque j'ai commencé à chercher un moteur de jeu, il était très important qu'il ait son code source ouvert et disponible pour le grand public. Malheureusement, à cette époque, ce n'était pas le cas pour Unreal Engine, donc j'ai dû opter pour une autre...
Il y a deux choses que je n'aime pas vraiment de l'UE. Contexte : je suis un programmeur solitaire avec de faibles compétences artistiques. Le premier problème est que l'UE exige que vous travailliez d'une manière particulière. Vous devez bien comprendre...
Vous pouvez créer des jeux stupides juste pour le plaisir très rapidement.
Lorsque j'ai commencé à chercher un moteur de jeu, il était très important qu'il ait son code source ouvert et disponible pour le grand public. Malheureusement, à cette époque, ce n'était pas le cas pour Unreal Engine, donc j'ai dû opter pour une autre...
Bien que les événements et déclencheurs générés soient simples, le propre système de script de GameMaker est fastidieux à utiliser et le débogueur manque de cohésion. Lors de la mise à jour de GameMaker 8 vers GameMaker Studio, de nombreuses fonctions sont...
Il y a deux choses que je n'aime pas vraiment de l'UE. Contexte : je suis un programmeur solitaire avec de faibles compétences artistiques. Le premier problème est que l'UE exige que vous travailliez d'une manière particulière. Vous devez bien comprendre...