Lors de l'évaluation des deux solutions, les évaluateurs ont trouvé Construct plus facile à utiliser, à configurer et à faire des affaires dans l'ensemble. Cependant, les évaluateurs ont préféré la facilité d'administration avec GameMaker.
Il était vraiment facile de commencer à créer des jeux sur Construct sans aucune connaissance en programmation. J'ai environ 4 jeux à mon actif et ils génèrent tous des revenus avec chaque utilisateur. J'adore vraiment leurs forums car de nombreux...
Ce n'est pas si facile à apprendre par rapport à Game Maker ou RPG Maker. L'interface utilisateur de Construct n'est pas très jolie non plus et elle est un peu déroutante lorsque vous lancez le programme pour la toute première fois.
Le système de glisser-déposer facilite le développement de jeux simples, ou on peut créer le schéma d'un jeu en peu de temps, pour ensuite le développer, on peut même réaliser un jeu sans pratiquement rien savoir de la programmation et cela est très bon...
Bien que les événements et déclencheurs générés soient simples, le propre système de script de GameMaker est fastidieux à utiliser et le débogueur manque de cohésion. Lors de la mise à jour de GameMaker 8 vers GameMaker Studio, de nombreuses fonctions sont...
Il était vraiment facile de commencer à créer des jeux sur Construct sans aucune connaissance en programmation. J'ai environ 4 jeux à mon actif et ils génèrent tous des revenus avec chaque utilisateur. J'adore vraiment leurs forums car de nombreux...
Le système de glisser-déposer facilite le développement de jeux simples, ou on peut créer le schéma d'un jeu en peu de temps, pour ensuite le développer, on peut même réaliser un jeu sans pratiquement rien savoir de la programmation et cela est très bon...
Ce n'est pas si facile à apprendre par rapport à Game Maker ou RPG Maker. L'interface utilisateur de Construct n'est pas très jolie non plus et elle est un peu déroutante lorsque vous lancez le programme pour la toute première fois.
Bien que les événements et déclencheurs générés soient simples, le propre système de script de GameMaker est fastidieux à utiliser et le débogueur manque de cohésion. Lors de la mise à jour de GameMaker 8 vers GameMaker Studio, de nombreuses fonctions sont...