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Que signifient les pertes de Reality Labs de Meta pour la réalité virtuelle et le développement de logiciels ?

10 Février 2023
par Michael Pigott

Les Reality Labs de Meta ont récemment fait la une des journaux lorsque la société a perdu 13,7 milliards de dollars sur des investissements en réalité augmentée (AR) et en réalité virtuelle (VR) l'année dernière. Cette nouvelle est survenue seulement deux ans après que Meta ait dépensé plus de 10 milliards de dollars dans des technologies liées à l'AR/VR. Maintenant, certains ont commencé à remettre en question l'incursion de Meta dans ce marché encore en développement.

Malgré ces craintes, la réalité virtuelle reste l'une des technologies émergentes les plus passionnantes sur le marché aujourd'hui. Pour tirer pleinement parti de cette opportunité intrigante, les organisations doivent faire preuve de patience alors que les développeurs et non-développeurs apprennent à produire leur meilleur travail avec les kits de développement de logiciels de réalité virtuelle (VR SDK).

La VR reste une opportunité passionnante

Malgré les gros titres, il y a une vraie raison de s'enthousiasmer pour la réalité virtuelle. Ses cas d'utilisation potentiels couvrent les départements et les industries, et elle peut avoir un impact majeur sur le monde. Pour y parvenir, des organisations comme Meta devront envisager d'investir dans la conception d'outils dédiés au développement VR, tels que les VR SDK.

Ces outils doivent correspondre aux besoins des utilisateurs pour encourager l'adoption des VR SDK par les employés. Pour la plupart des employés, la réalité virtuelle reste l'une des nombreuses technologies émergentes dont ils entendent parler dans les médias et en ligne. Souvent, les VR SDK sont à faible code/sans code, ce qui signifie que les personnes ayant une expérience limitée devraient tout de même être capables d'utiliser ces outils pour le codage et le développement. Pour encourager l'adoption de ces technologies, les organisations doivent disposer d'outils VR qui rendent le développement de logiciels pour les applications VR facile à adopter.

La facilité d'utilisation est essentielle

En examinant les données, il est clair que ce que les utilisateurs apprécient le plus dans les VR SDK, c'est la facilité d'utilisation. "Facilité d'utilisation" a été classée comme le principal avantage des VR SDK par plus d'un tiers des évaluateurs de G2. Cela en fait la priorité principale pour la plupart des utilisateurs, ce qui n'est pas surprenant. Pour qu'un outil comme le VR SDK soit adopté, il doit être suffisamment simple pour que les utilisateurs non techniques puissent l'utiliser. La deuxième réponse, "Expérience utilisateur", est étroitement liée à cela.

Graphique montrant ce que les évaluateurs de G2 ont aimé à propos des VR SDK

Les utilisateurs ont également mis l'accent sur les "Fonctionnalités" disponibles, ce qui est logique compte tenu de la polyvalence de la VR et du développement de logiciels. La réalité virtuelle peut être appliquée à presque toutes les applications, donc les utilisateurs voudront des fonctionnalités différentes mais spécifiques en fonction de leur département, de leur industrie et de leur cas d'utilisation.

Regarder vers l'avenir

Bien que les gros titres autour de Meta et d'autres géants de la technologie perdant de l'argent sur la réalité virtuelle puissent être préoccupants, en réalité, cela est tout à fait naturel au début. Il y a une raison pour laquelle Facebook a été rebaptisé Meta et une raison pour laquelle ils et leurs pairs sont encore fortement investis dans cet espace. Le potentiel à long terme de la réalité virtuelle reste immense, et les VR SDK sont l'un des quelques outils essentiels qui peuvent aider à atteindre ce potentiel.

Édité par Jigmee Bhutia

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Michael Pigott
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Michael Pigott

Michael is a Market Research Analyst at G2 with a focus on technology research. Prior to G2, Michael worked at a B2B marketing services organization, where he assisted tech vendors with market assessments and competitive positioning. In his free time, Michael enjoys traveling, watching sports, and playing live shows as a drummer.