Que vous le croyiez ou non, la technologie de la réalité augmentée (AR) remonte aux années 60.
Bien qu'elle n'ait peut-être pas eu toutes les fonctionnalités que nous attendons aujourd'hui, il faut bien commencer quelque part, n'est-ce pas ? Dans cet article, nous reviendrons sur l'histoire de la réalité augmentée pour mieux comprendre son impact potentiel futur.
Vous n'avez pas le temps pour les détails minutieux ? Cet article résume l'histoire de l'AR pour vous.
Quand la réalité augmentée a-t-elle été inventée ?
La technologie de la réalité augmentée a été inventée en 1968 lorsque Ivan Sutherland a développé le premier système d'affichage monté sur la tête. Cependant, le chercheur de Boeing, Tim Caudell, n'a pas inventé le terme « réalité augmentée » avant 1990.
La technologie a parcouru un long chemin, avec une liste croissante de cas d'utilisation de l'AR. Des simulations de la NASA aux expériences de marketing immersives, la réalité augmentée rend les tâches plus faciles – et certainement plus amusantes !
L'histoire de la réalité augmentée
Au cours des 50 dernières années, la technologie de la réalité augmentée a transformé notre façon de consommer du contenu dans le monde réel. La chronologie de l'AR ci-dessous montre comment la technologie a évolué des années 1960 aux années 2000.
La réalité augmentée dans les années 60 et 70
Jetons un coup d'œil en arrière pour voir comment la technologie AR a été créée en premier lieu.
1968 : Ivan Sutherland, professeur à Harvard et informaticien, a créé le premier affichage monté sur la tête appelé « L'épée de Damoclès ».
L'utilisateur expérimentait des graphiques générés par ordinateur qui amélioraient sa perception sensorielle du monde.
LIÉ : Jusqu'à ce point, la VR / AR étaient essentiellement le même concept. Dans notre guide sur la réalité virtuelle, voyez comment les deux se sont séparés et ont évolué à partir de là.
1974 : Myron Kruger, chercheur en informatique et artiste, a construit un laboratoire à l'Université du Connecticut appelé « Videoplace » entièrement dédié à la réalité artificielle.
Dans ces murs, la technologie de projection et de caméra était utilisée pour émettre des silhouettes à l'écran qui entouraient les utilisateurs pour une expérience interactive.
La réalité augmentée dans les années 80 et 90
Maintenant, apprenons comment l'AR est sortie du laboratoire pour entrer dans diverses industries et applications commerciales.
1990 : Tom Caudell, chercheur chez Boeing, a inventé le terme « réalité augmentée ».
1992 : Louis Rosenburg, chercheur au laboratoire de recherche Armstrong de l'USAF, a créé « Virtual Fixtures », qui était l'un des premiers systèmes de réalité augmentée entièrement fonctionnels.
Le système permettait au personnel militaire de contrôler et de guider virtuellement des machines pour effectuer des tâches comme former leurs pilotes de l'US Air Force à des pratiques de vol plus sûres.
LIÉ : C'était la première fois que des objets physiques et numériques interagissaient les uns avec les autres – connu aujourd'hui sous le nom de réalité mixte.
1994 : Julie Martin, écrivain et productrice, a introduit la réalité augmentée dans l'industrie du divertissement pour la première fois avec la production théâtrale intitulée Dancing in Cyberspace.
Le spectacle mettait en scène des acrobates dansant aux côtés d'objets virtuels projetés sur la scène physique.
1998 : Sportsvision diffuse le premier match de la NFL en direct avec le système graphique virtuel 1st & Ten—alias le marqueur de yard jaune. La technologie affiche une ligne jaune superposée sur le flux pour que les téléspectateurs puissent rapidement voir où l'équipe vient d'avancer pour obtenir un premier down.
Ce système est toujours utilisé aujourd'hui, bien qu'il soit plus avancé qu'il ne l'était à la fin des années 90. Les téléspectateurs se sont habitués au marqueur de ligne jaune et à d'autres graphiques supplémentaires – la plupart ne savent même pas que c'est une forme de technologie AR.
1999 : La NASA a créé un système de vision synthétique hybride de leur vaisseau spatial X-38. Le système utilisait la technologie AR pour aider à fournir une meilleure navigation lors de leurs vols d'essai.
La composante de réalité augmentée affichait les données cartographiques directement sur l'écran du pilote.
La réalité augmentée dans les années 2000 et aujourd'hui
Désormais, l'AR a une place dans le paysage technologique en évolution rapide. Voyons comment elle a finalement été déployée pour les consommateurs de tous les jours.
2000 : Hirokazu Kato a développé une bibliothèque logicielle open-source appelée ARToolKit. Ce package aide d'autres développeurs à créer des programmes logiciels de réalité augmentée. La bibliothèque utilise le suivi vidéo pour superposer des graphiques virtuels sur le monde réel.
2003 : Sportvision a amélioré le graphique 1st & Ten pour inclure la fonctionnalité sur le nouveau système Skycam – offrant aux téléspectateurs une vue aérienne du terrain avec des graphiques superposés dessus.
2009 : Esquire Magazine a utilisé la réalité augmentée dans les médias imprimés pour la première fois dans le but de donner vie aux pages.
Lorsque les lecteurs scannaient la couverture, le magazine équipé de réalité augmentée présentait Robert Downey Jr. parlant aux lecteurs.
BONUS : La même année, ARToolKit a apporté la réalité augmentée aux navigateurs web.
2013 : Volkswagen a lancé l'application MARTA (Mobile Augmented Reality Technical Assistance) qui donnait principalement aux techniciens des instructions de réparation étape par étape dans le manuel de service.
Cette adaptation de la technologie AR était révolutionnaire, car elle pouvait et serait appliquée à de nombreuses industries différentes pour aligner et rationaliser les processus.
2014 : Google a dévoilé ses appareils Google Glass, une paire de lunettes de réalité augmentée que les utilisateurs pouvaient porter pour des expériences immersives.
Les utilisateurs portaient la technologie AR et communiquaient avec Internet via des commandes de traitement du langage naturel. Avec cet appareil, les utilisateurs pouvaient accéder à une variété d'applications comme Google Maps, Google+, Gmail, et plus encore.
2016 : Microsoft commence à expédier sa version de la technologie AR portable appelée HoloLens, qui est plus avancée que les Google Glass, mais avec un prix élevé. Ce n'est certainement pas un accessoire de tous les jours.
Le casque fonctionne sous Windows 10 et est essentiellement un ordinateur portable. Il permet également aux utilisateurs de scanner leur environnement et de créer leurs propres expériences AR.
BONUS : Pokemon Go a apporté la réalité augmentée aux masses en 2016 et a changé la façon dont les consommateurs moyens pensaient à cette technologie émergente.
2017 : IKEA a lancé son application de réalité augmentée appelée IKEA Place qui a changé l'industrie du commerce de détail pour toujours.
L'application permet aux clients de prévisualiser virtuellement leurs options de décoration intérieure avant de faire un achat.
2018 : Vers la fin de 2017 et le début de 2018, la réalité augmentée a connu un énorme coup de pouce en termes de reconnaissance publique, avec Apple et Google introduisant leurs kits de développement AR respectifs—ARKit pour iOS et ARCore pour Android.
2021 à 2023 : Pendant cette période, des technologies AR comme Spark AR, la navigation AR, les miroirs intelligents et les essayages virtuels ont gagné en popularité. Ces technologies ont amélioré les expériences sur les réseaux sociaux et transformé la façon dont les consommateurs achètent, leur permettant de prévisualiser les produits numériquement.
L'avenir de la réalité augmentée
L'AR semble encore être perçue comme trop « high tech » pour le commun des mortels. Mais la vérité est que la réalité augmentée est déjà utilisée par les consommateurs de tous les jours – ils ne le savent tout simplement pas. Le plus grand changement dans la réalité augmentée devra être la façon dont elle est livrée pour changer cette perception.
Dans un avenir proche, nous pouvons nous attendre à des applications innovantes dans le commerce de détail, la santé et l'éducation, alimentées par l'IA pour une fonctionnalité et une personnalisation améliorées. Par exemple, l'AR peut considérablement améliorer les soins de santé en permettant aux professionnels de superposer des images médicales directement sur les patients, améliorant ainsi la précision des diagnostics. Dans l'éducation, elle peut offrir des expériences interactives avec des modèles 3D adaptés à différents styles d'apprentissage, rendant les leçons plus engageantes.
Bien que le matériel de réalité augmentée soit actuellement à la traîne, il y a un potentiel significatif pour le développement de casques AR pratiques. À mesure que la technologie portable devient plus courante, les consommateurs sont susceptibles d'adopter les appareils AR. Le matériel futur devrait être plus élégant, plus puissant et plus abordable.
En fin de compte, la technologie AR future promet de fournir des expériences immersives qui améliorent la communication, l'apprentissage, les achats et le divertissement. Avec les avancées continues, les possibilités sont illimitées.
Lié : Découvrez ces statistiques sur la réalité augmentée pour en savoir plus sur ce qui se passe dans la technologie AR et ce que l'avenir nous réserve.
Vers l'infini et au-delà
Pour avoir une bonne idée de l'avenir de la technologie de la réalité augmentée, nous devons regarder en arrière sur son histoire. L'AR a été construite à partir de zéro et c'est maintenant le moment idéal pour qu'elle décolle et atteigne de nouveaux sommets.
La réalité étendue est la voie à suivre dans les environnements de consommation et d'affaires. Découvrez comment l'AR change le domaine du marketing !
Cet article a été initialement publié en 2023. Il a été mis à jour avec de nouvelles informations.

Bridget Poetker
Bridget Poetker is a former content team lead at G2. Born and raised in Chicagoland, she graduated from U of I. In her free time, you'll find Bridget in the bleachers at Wrigley Field or posted up at the nearest rooftop patio. (she/her/hers)