Aparte del manual de escultura, se necesita más tutoriales de programación. Al escribir complementos para Blender, se necesita un tutorial más fácil de consultar. La jerarquía de objetos 3D en sí misma es muy compleja. Por lo tanto, es imprescindible un mejor manual con ejemplos detallados. Esto... Leer más
Why do u do NOTHING about this.. Or contact About these complaints....I know I have atleast a dozen... Or more.? An there real honest ur companies problems. Ur product that's out there an being used every day.... because there's no choice...an wouldn't know till ur fixing the problem an found... Leer más
Although through some learning, one can learn how to set up the interface to their liking, at first glance, it is a daunting task to find and set up everything. Having several options built right would be handy for most new users.
Hasta ahora, Blender no ofrece exportación para simulaciones de líquidos o efectos de partículas como humo, etc., lo cual sería un mejor aspecto para añadir a las experiencias de realidad aumentada.
I'm curious to understand the process that went into validating the simulation engine. It would be great if you could send some published materialnon on this (if any).
Hi everyone,
I'm doing some research on game engines and came across this platform. Would very much appreciate it if you could spare ~5 minutes to help me on a few quick questions :)
1. On a scale of 0 to 10, where 0 means "not likely at all" and 10 means "highly likely", how likely are you... Leer más
V15 parece tener un error; una vez que conviertes la fusión en una malla, si intentas eliminar la malla, no puedes volver y editar el elemento de fusión. Las cosas se vuelven locas.
¿El motor Unity y sus herramientas serán completamente de código abierto? Todavía hay mucho que entender sobre algunas áreas del motor, que solo se puede hacer cuando Unity es de código abierto. ¿Hay un plan para ello en el futuro?
Hi, I want to know how much time we may spend to learn Geomagic Freeform and to master it for production. I'm a 3D designer and sculptor who uses 3ds max, zbrush and mudbox. thanks
Someone decided to put this questionnaire to me, asking about my feedback for a software I've not used. I will admit, it has me now curious, is this product any good? Is it work the cost?
Add ways to copy existing graph from and to the UE material graph or importing designer files that would create references in the engine that the user could use as textures in the engine and update from Designer
A veces, cuando voy a un estudio o área cerrada con iluminación, me encuentro renderizando con manchas blancas como polvo en mi sujeto. ¿Crees que necesito reducir el brillo y la refracción de cada elemento?
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