Al evaluar las dos soluciones, los revisores encontraron que Cinema 4D es más fácil de usar, configurar y administrar. Además, prefirieron hacer negocios en general con Cinema 4D.
Cinema 4D es increíblemente poderoso y también una plataforma muy estable. Puedes usarlo para todo, desde crear maquetas simples hasta producciones 3D a gran escala. Es mucho más accesible que la mayoría del software 3D y está constantemente esforzándose...
El editor de materiales es limitado No hay "poliedro editable" como en 3Ds Max No se pueden usar múltiples canales UVW para el mismo objeto
Cuando comencé a buscar un motor de juego, era muy importante que tuviera su código fuente abierto y disponible para el público en general. Desafortunadamente, en ese momento, no era el caso de Unreal Engine, así que tuve que optar por una solución de...
Motor opinativo que obliga a una configuración específica de Epic/Unreal cuando ese nivel de abstracción no es necesario.
Cinema 4D es increíblemente poderoso y también una plataforma muy estable. Puedes usarlo para todo, desde crear maquetas simples hasta producciones 3D a gran escala. Es mucho más accesible que la mayoría del software 3D y está constantemente esforzándose...
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El editor de materiales es limitado No hay "poliedro editable" como en 3Ds Max No se pueden usar múltiples canales UVW para el mismo objeto
Motor opinativo que obliga a una configuración específica de Epic/Unreal cuando ese nivel de abstracción no es necesario.