Al evaluar las dos soluciones, los revisores encontraron que Unreal Engine es más fácil de usar. Sin embargo, Blender es más fácil de configurar y administrar. Además, prefirieron hacer negocios en general con Blender.
Es una herramienta que es gratuita, podemos obtener muchos tutoriales fáciles de seguir, no necesitas un gran procesador para cosas simples, tienes muchas opciones para moldear los objetos. Es compatible con Linux, Windows, Mac OS X, Solaris, IRIX y...
La interfaz de usuario es horrible. En realidad solía ser peor, así que la mejoraron, pero sigue siendo horrible. Las herramientas son difíciles de encontrar, lo que resulta en un flujo de trabajo deficiente. Muchas funciones también parecen rotas, como si...
Es de código abierto. Disponibilidad, visualización fotorrealista. El sistema de visualización avanzado te permite, después de una construcción ligera, hacer capturas de pantalla y viajar libremente en él en tiempo real. Muchos editores integrados...
Por alguna razón, incluye el plugin de SteamVR desde el principio, lo que siempre activa SteamVR al iniciar el motor. Los blueprints pueden parecer simples pero causan código espagueti. No todo el postprocesamiento que está activado por defecto es necesario...
Es una herramienta que es gratuita, podemos obtener muchos tutoriales fáciles de seguir, no necesitas un gran procesador para cosas simples, tienes muchas opciones para moldear los objetos. Es compatible con Linux, Windows, Mac OS X, Solaris, IRIX y...
Es de código abierto. Disponibilidad, visualización fotorrealista. El sistema de visualización avanzado te permite, después de una construcción ligera, hacer capturas de pantalla y viajar libremente en él en tiempo real. Muchos editores integrados...
La interfaz de usuario es horrible. En realidad solía ser peor, así que la mejoraron, pero sigue siendo horrible. Las herramientas son difíciles de encontrar, lo que resulta en un flujo de trabajo deficiente. Muchas funciones también parecen rotas, como si...
Por alguna razón, incluye el plugin de SteamVR desde el principio, lo que siempre activa SteamVR al iniciar el motor. Los blueprints pueden parecer simples pero causan código espagueti. No todo el postprocesamiento que está activado por defecto es necesario...