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Mejor Software de motor de física

Adam Crivello
AC
Investigado y escrito por Adam Crivello

Los motores de física son software que permiten a las computadoras crear fenómenos físicos que experimentamos en el mundo real (gravedad, dinámica de fluidos, etc.) y aplicarlos a objetos 3D en juegos y otras representaciones 3D, lo que afecta cómo esos objetos interactúan en el mundo digital. Los desarrolladores de juegos y los artistas de efectos de video utilizan motores de física para crear entornos generados por computadora realistas para videojuegos, películas y televisión. Algunos arquitectos pueden usar motores de física para crear representaciones 3D realistas para diseños conceptuales. Incluso si un entorno 3D no requiere física de la vida real, un motor de física permitirá al diseñador personalizar la física para adaptarse a sus necesidades.

Sin algo como un motor de física que indique a muchos objetos 3D diferentes cómo interactuar, programar un entorno sería extremadamente laborioso. Algunos entornos pueden tener cientos de objetos que interactúan entre sí de diversas maneras. Por ejemplo, un objeto en un cuenco sobre una mesa está interactuando con el cuenco, los otros objetos en el cuenco, la mesa y el suelo sobre el que se apoya la mesa. Como desarrollador de juegos o artista de efectos de video, un motor de física será parte del conjunto de herramientas utilizadas para crear entornos 3D. En muchos casos, los motores de física están incluidos en motores de juegos, suites de modelado 3D y herramientas de renderizado 3D. Sin embargo, puede ofrecerse como un software independiente o como un complemento para otro software.

Para calificar como un motor de física, un software debe:

Simular una variedad de sistemas físicos (dinámica de cuerpos rígidos, dinámica de cuerpos blandos, dinámica de fluidos, etc.) Aplicar esos sistemas a objetos y entornos 3D Trabajar en conjunto con otros sistemas de software para crear una experiencia cohesiva

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7 Listados Disponibles de Motor de Física
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    PhysX crea efectos y escenas llenas de destrucción dinámica, fluidos basados en partículas y animación realista con simulación física precisa.

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    Año de fundación
    1993
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PhysX crea efectos y escenas llenas de destrucción dinámica, fluidos basados en partículas y animación realista con simulación física precisa.

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    Box2D es un motor de código abierto en C++ para simular cuerpos en 2D que tiene características en colisión, física, sistema, banco de pruebas y documentación.

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    Bullet es un motor de física que simula la detección de colisiones, dinámicas de cuerpos blandos y rígidos, soporte para cuerpos blandos, y más.

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    Havok es una tecnología de detección de colisiones y simulación física para software interactivo para creadores de medios digitales en las industrias de juegos y películas.

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    Año de fundación
    1998
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    Un motor de física modular, extensible y fácil de usar para javascript.

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    Los Pros y Contras se recopilan a partir de comentarios de reseñas y se agrupan en temas para proporcionar un resumen fácil de entender de las reseñas de los usuarios.
    Pros
    Documentación
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    Integraciones fáciles
    1
    Velocidad
    1
    Contras
    Problemas de interfaz de usuario
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    BeamNG tiene como objetivo llevar la física de cuerpos blandos y el diseño de modelos de física de cuerpos blandos al frente de la simulación de física en juegos, poniendo a disposición la tecnología

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    Matali Physics es un entorno de física 3D avanzado, moderno, multiplataforma y de alto rendimiento destinado a juegos, VR, AR, simulaciones basadas en física y robótica. Matali Physics consta del moto

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