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¿Qué significan las pérdidas de Reality Labs de Meta para el desarrollo de VR y software?

10 de Febrero de 2023
por Michael Pigott

Los Reality Labs de Meta recientemente fueron noticia cuando la compañía supuestamente perdió 13.7 mil millones de dólares en inversiones de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) el año pasado. Esta noticia llegó solo dos años después de que Meta gastara más de 10 mil millones de dólares en tecnologías relacionadas con AR/VR. Ahora, algunos han comenzado a cuestionar la incursión de Meta en este mercado aún en desarrollo.

A pesar de estos temores, la realidad virtual sigue siendo una de las tecnologías emergentes más emocionantes en el mercado hoy en día. Para capitalizar completamente esta intrigante oportunidad, las organizaciones deben tener paciencia mientras los desarrolladores y no desarrolladores aprenden a producir su mejor trabajo con kits de desarrollo de software de realidad virtual (VR SDKs).

La VR sigue siendo una oportunidad emocionante

A pesar de los titulares, hay una razón real para estar emocionado por la realidad virtual. Sus posibles casos de uso abarcan departamentos e industrias, y puede crear un impacto importante en el mundo. Para llegar allí, organizaciones como Meta necesitarán considerar invertir en diseñar herramientas designadas para el desarrollo de VR, como los VR SDKs.

Estas herramientas deben coincidir con las necesidades del usuario para fomentar la adopción de los empleados de los VR SDKs. Para la mayoría de los empleados, la realidad virtual sigue siendo una de las muchas tecnologías emergentes de las que oyen hablar en las noticias y en línea. A menudo, los VR SDKs son de bajo código/sin código, lo que significa que las personas con experiencia limitada aún deberían poder usar estas herramientas para codificación y desarrollo. Para fomentar la adopción de estas tecnologías, las organizaciones deben tener herramientas de VR que hagan que el desarrollo de software para aplicaciones de VR sea fácil de adoptar.

La facilidad de uso es clave

Al observar los datos, está claro que lo que más les gusta a los usuarios de los VR SDKs es la usabilidad. "Facilidad de uso" fue clasificado como el principal beneficio de los VR SDKs por más de un tercio de los revisores de G2. Esto lo convierte en la prioridad principal para la mayoría de los usuarios, lo cual no es sorprendente. Para que una herramienta como el VR SDK sea adoptada, debe ser lo suficientemente sencilla para que los usuarios no técnicos la operen. La segunda respuesta, "Experiencia del usuario" está estrechamente relacionada con esto.

Gráfico que muestra lo que les gustó a los revisores de G2 sobre los VR SDKs

Los usuarios también hicieron hincapié en las "Características" disponibles, lo cual tiene sentido dado la versatilidad de la VR y el desarrollo de software. La realidad virtual se puede aplicar a casi cualquier aplicación, por lo que los usuarios querrán características diferentes pero específicas dependiendo de su departamento, industria y caso de uso.

Mirando hacia el futuro

Si bien los titulares sobre Meta y otros gigantes tecnológicos perdiendo dinero en realidad virtual pueden ser preocupantes, en realidad, esto es solo natural al principio. Hay una razón por la que Facebook se rebrandó a Meta y una razón por la que ellos y sus pares todavía están fuertemente invertidos en este espacio. El potencial a largo plazo de la realidad virtual sigue siendo enorme, y los VR SDKs son una de las pocas herramientas vitales que pueden ayudar a alcanzar ese potencial.

Editado por Jigmee Bhutia

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Michael Pigott
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Michael Pigott

Michael is a Market Research Analyst at G2 with a focus on technology research. Prior to G2, Michael worked at a B2B marketing services organization, where he assisted tech vendors with market assessments and competitive positioning. In his free time, Michael enjoys traveling, watching sports, and playing live shows as a drummer.