Was ist ein Wireframe?
Ein Wireframe ist ein visuelles Layout, das Entwicklern hilft, Websites oder Software zu verstehen und zu entwerfen. Designer erstellen es in der frühen Entwicklungsphase.
Die Merkmale eines Wireframes können variieren, aber häufige Elemente sind Logos, Suchfelder, Teilen-Buttons oder Platzhaltertext. Höherwertige Wireframes haben komplexe Komponenten wie Navigationssysteme oder Kontaktinformationen.
Designer erstellen Wireframes normalerweise in Graustufen und verwenden verschiedene Schattierungen, um ihre Komponenten darzustellen. Einige hochauflösende Wireframes haben rote oder blaue Farben, die einen Fehler oder einen aktiven Link darstellen.
Wireframing-Software erleichtert es Designern, Wireframes von Anwendungen oder Websites zu entwickeln und zu gestalten.
Arten von Wireframes
Drei Arten von Wireframes werden verwendet, kategorisiert nach dem Detaillierungsgrad.
- Low-Fidelity-Wireframes stellen eine grundlegende Darstellung der Webseite oder Mobile App in der ersten Phase der Projektgestaltung dar. Dieses Wireframe ist ein grober Entwurf und konzentriert sich nicht auf Maßstab, Raster oder Pixelgenauigkeit. Es berücksichtigt keine ablenkenden Details und behält nur wesentliche Elemente bei. Zum Beispiel kann ein Designer, wenn er eine Idee in einem Besprechungsraum hat, diese auf Papier zeichnen, um das Konzept zu erklären.
- Mid-Fidelity-Wireframes bieten ein genaueres Bild des Projekts. Sie halten Ablenkungen fern, während sie den Komponenten und Funktionen mehr Details geben.
- High-Fidelity-Wireframes erzeugen ein hochauflösendes Bild mit pixelgenauen Layouts. Diese Wireframes können vorgestellte Bilder und den tatsächlichen Inhalt enthalten. Dieses Wireframe wird normalerweise für die späteren Phasen des Designzyklus aufbewahrt.
Wie man Wireframes erstellt
Es ist wahrscheinlich, dass die meisten Menschen ihren eigenen Prozess finden, der den hier beschriebenen Schritten ähnelt.
- Daten sammeln. Verstehen Sie die notwendigen Informationen und alle Bereiche, die später ein Problem darstellen könnten.
- Benutzerfluss identifizieren. Bestimmen Sie das Endziel der Produktentwicklung. Dies stellt sicher, dass keine Fehler gemacht werden und keine Zeit verschwendet wird.
- Funktionen festlegen. Basierend auf dem Zielbenutzer und der Forschung richten Sie die Funktionen ein.
- Die eigentlichen Wireframes erstellen. Beginnen Sie den Prozess auf Papier oder verwenden Sie Wireframe-Software.
- Benutzer testen. Konzentrieren Sie sich auf die Benutzerfreundlichkeit und bestimmen Sie, ob die Webseite ausreichend ist oder Änderungen benötigt.
- Die endgültige Version abschließen. Finalisieren Sie alle Funktionen und Inhalte und bereiten Sie sie darauf vor, an die Entwickler übergeben zu werden.
Vorteile von Wireframing
Genauso wie ein Architekt einen Bauplan benötigt, bevor er ein Haus baut, sind Wireframes für die Entwicklung von Websites und Anwendungen unerlässlich und bieten Entwicklern und Organisationen erhebliche Vorteile.
- Ein klares Bild geben. Wireframes werden in den Anfangsphasen der Prozessentwicklung verwendet, um eine visuelle Darstellung eines Projekts zu bieten. Sie verwandeln einen einfachen Gedanken in ein physisches Konzept und helfen Teammitgliedern, auf derselben Seite zu sein.
- Klare Kommunikation bieten. Wireframes erklären das technische Fachjargon oder schwer verständliche Funktionen. Sie erläutern die Benutzerfreundlichkeit bestimmter Komponenten und deren Bedeutung in der gesamten Produktentwicklung.
- Die Nutzung erleichtern. Wireframes halten die Benutzerfreundlichkeit im Vordergrund, da sie Seitenlayouts im Kern projizieren.
- Navigation verfeinern helfen. Wireframes helfen Entwicklern, die gesamte Navigation zu verstehen. Wireframes liefern Informationen über die Navigation und Inhaltselemente der Website, wie z.B. den Zugriff auf die Website von mobilen Geräten aus.
- Entwicklung vereinfachen. Da die Wireframes alle wesentlichen Elemente für die Website bereitstellen, können Entwickler ein Element nach dem anderen bereitstellen, anstatt alles zu kombinieren und zu verkomplizieren. Zum Beispiel helfen Wireframes, sich auf einen Aspekt nach dem anderen zu konzentrieren, anstatt Funktionalität und Branding zu vermischen. Benutzer können Feedback geben, und Entwickler können die Probleme sofort lösen.
- Zeit sparen. Wireframes helfen, Zeit und Aufwand zu sparen, da ein Bauplan oder Wireframe für das gesamte Team ausreicht. Es verbessert die Kommunikation und beseitigt Verwirrung. Wireframes helfen verschiedenen Gruppen, auf derselben Seite zu sein.
- Effektive Inhaltsentwicklung. Wireframes stellen sicher, dass der Inhalt lesbar und attraktiv ist. Wireframes helfen, verschiedene Optionen auszuprobieren, um Schriftart, Inhaltsposition und Text herauszufinden.
Wireframes vs. Prototypen
Wireframes sind einfache, leicht verständliche Strukturen einer Webseite. Sie helfen, Zeit und Aufwand für die Entwickler zu sparen und ermöglichen es wichtigen Interessengruppen und anderen Mitgliedern, schnell Feedback zu geben.
Wireframes benötigen weniger Zeit zur Entwicklung, da sie so einfach sind, dass man sie auf Papier zeichnen kann. Jeder Gedanke oder jede Idee kann so gezeichnet und basierend auf dem Feedback der Teammitglieder bearbeitet werden. Ein Wireframe gibt eine allgemeine Richtung und eine Beschreibung der Benutzeroberfläche.
Prototyping kommt nach dem Wireframing und kann als hochauflösende Version von Wireframes betrachtet werden. Mit Prototyping-Software ermöglichen sie Schnittstellentests und Interaktionen.
Prototypen ähneln dem fertigen Produkt und sind kreativer und repräsentieren detaillierte Details der Website, einschließlich Elementen wie Animationen und Übergängen. Prototypen werden basierend darauf kategorisiert, was sie darstellen oder wie sie verwendet werden. Mehrere Wireframes werden zusammengeführt, um einen einzigen Prototyp zu erstellen.
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Sagar Joshi
Sagar Joshi is a former content marketing specialist at G2 in India. He is an engineer with a keen interest in data analytics and cybersecurity. He writes about topics related to them. You can find him reading books, learning a new language, or playing pool in his free time.