Was ist eine Spiele-Engine?
Spiele-Engines bieten Spieleentwicklern ein Framework zur Entwicklung eines Videospiels, ohne alle Systeme wie Physik, Grafik und KI von Grund auf neu erstellen zu müssen. Spiele-Engines beseitigen die Notwendigkeit, spielunterstützende Systeme zu programmieren und zu integrieren, wodurch Entwicklern Zeit und Ressourcen gespart werden, damit sie sich auf die eigentliche Erstellung des Spiels konzentrieren können.
Spiele-Engines sind ein wesentlicher Bestandteil der Spieleentwicklung, unabhängig davon, ob Entwickler eine beliebte bestehende Spiele-Engine verwenden oder eine eigene Spiele-Engine entwickeln. Mehr als nur ein hilfreiches Werkzeug im Entwicklungsprozess bieten Spiele-Engines die gesamte Grundlage und das Framework für die Entwicklung eines Spiels. Sobald eine Spiele-Engine ausgewählt oder erstellt wurde, erledigen Spieleentwickler den Großteil der Designarbeit des Spiels innerhalb dieser Engine. Selbst Elemente der Spieleentwicklung, die außerhalb der Spiele-Engine erstellt werden, wie Sound- und Kunstassets, werden dennoch in die Spiele-Engine importiert oder von dort aus referenziert. Zum Beispiel könnten Künstler, die an einem Spiel arbeiten, Assets für das Spiel mit 3D-Modellierungssoftware erstellen. Die fertigen Modelle wären jedoch für Spieledesigner zugänglich, die innerhalb der Spiele-Engine des Entwicklungsstudios arbeiten.
Spiele-Engines enthalten viele verschiedene interne Systeme wie eine Physik-Engine, Audio-Engine, Rendering-Engine, KI, Animation und mehr. Es gibt auch Plug-ins oder APIs, um eine Spiele-Engine anzupassen, und einige Engines kommen mit vorgefertigten Asset-Bibliotheken, um die Erstellung eines Spiels noch einfacher zu machen. Mithilfe der von Spiele-Engines bereitgestellten Bausteine programmieren Spieledesigner die verschiedenen Elemente ihres Spiels, bis das gewünschte Endprodukt erreicht ist. Verschiedene Spiele-Engines unterstützen unterschiedliche Programmiersprachen.
Arten von Spiele-Engines
Je nach Art des Spiels, das ein Studio zu entwickeln versucht, wird eine von mehreren verschiedenen Arten von Spiele-Engines verwendet. Viele Spiele-Engines qualifizieren sich als mehr als eine dieser Arten.
- 2D-Spiele-Engines: Wie der Name schon sagt, unterstützen 2D-Spiele-Engines die Entwicklung von zweidimensionalen Spielen wie Side-Scrolling-Plattformern. Sie sind optimiert, um am besten mit 2D-Assets und Level-Designs zu arbeiten.
- 3D-Spiele-Engines: Im Gegensatz zu 2D-Spiele-Engines unterstützen 3D-Spiele-Engines die Entwicklung von Spielen mit dreidimensionaler Grafik und Levels. Sie sind optimiert, um am besten mit 3D-Assets und Level-Designs zu arbeiten, die in Open-World- und Action-Adventure-Spielen vorkommen.
- Mobile Spiele-Engines: Mobile Spiele-Engines unterstützen speziell die Entwicklung von mobilen Spielen, die oft weniger grafisch anspruchsvoll sind als andere Spiele. Diese Engines bieten Werkzeuge und Systeme, die Touchscreen-Eingaben, zweidimensionale Visuals auf einem Handheld-Bildschirm und mehr ergänzen.
- AR-Spiele-Engines: Eine Augmented-Reality-Spiele-Engine oder AR-Spiele-Engine bietet Spieleentwicklern das Framework zur Erstellung von AR-Videospielerlebnissen. Diese Werkzeuge ermöglichen es Entwicklern, 3D-Spiel-Assets zu erstellen und zu bearbeiten, die virtuell mit der realen Welt interagieren, wie sie von der Kamera des Spielers gesehen wird.
- VR-Spiele-Engines: Eine Virtual-Reality-Spiele-Engine oder VR-Spiele-Engine bietet Spieleentwicklern das Framework zur Erstellung eines VR-Videospielerlebnisses. Diese Werkzeuge ermöglichen es Entwicklern, 3D-Assets als Teil eines vollständig immersiven 3D-Virtual-Erlebnisses für den Spieler zu erstellen und zu bearbeiten.
Vorteile der Verwendung einer Spiele-Engine
Spiele-Engines sind ein grundlegender Bestandteil der Spieleentwicklung. Die Spieleindustrie hat äußerst wenige Beispiele für Videospiele gesehen, die ohne die Verwendung einer Spiele-Engine programmiert wurden, sei es intern oder von Drittanbietern. Einige der Gründe, warum Spiele-Engines so wichtig für die Entwicklung sind, umfassen:
- Vorgefertigtes Framework: Ein Spiel von Grund auf zu erstellen, ist eine monumentale Aufgabe, selbst für große Spielestudios. Das vorgefertigte Framework und die Werkzeugkästen der Spiele-Engine-Software sparen Entwicklern Zeit und lassen sie sich auf den Spielinhalt konzentrieren.
- Standardisierte Entwicklung: Die Verwendung von Spiele-Engine-Software bedeutet, dass Entwickler auf das Wissen der Community und des Teams über eine standardisierte Entwicklungsumgebung zurückgreifen können. Dies ist bei maßgeschneiderten Lösungen nicht der Fall.
- Workflow-Organisation: Entwickler, die Spiele-Engine-Software verwenden, profitieren von der Möglichkeit, in einem zentralen Hub zu arbeiten. Ohne Spiele-Engine-Software sind Workflows anfällig für Unordnung. Die Spieleentwicklung wird schneller und effizienter, wenn Entwickler alle ihre Werkzeuge an einem Ort behalten können.
- Vorgefertigte Assets: Entwickler, insbesondere solche in kleineren Teams, können Aufwand sparen, indem sie vorgefertigte Assets verwenden, anstatt diese selbst zu erstellen. Das Ziehen aus den von vielen Spiele-Engines angebotenen Asset-Bibliotheken gibt Entwicklern mehr Zeit, an Spielmechaniken zu arbeiten, anstatt an der Erstellung von Assets.
Grundlegende Elemente einer Spiele-Engine
Das von einer Spiele-Engine bereitgestellte Framework kann variieren, aber eine vollständige Spiele-Engine enthält typischerweise die folgenden Elemente:
- Grafik-Rendering-System: Eine Spiele-Engine wird immer ein Grafik-Rendering-System oder eine Engine enthalten, die die Anzeige und Manipulation von visuellen Assets ermöglicht. Diese Rendering-Systeme unterscheiden sich von anderen Bild-Rendering-Systemen darin, dass sie optimiert sein müssen, um interaktives Gameplay zu unterstützen.
- Physik-Engine: Die meisten Spiele-Engines bieten eine eingebaute Physik-Engine. Physik-Engines sind Softwaresysteme, die es Computern ermöglichen, physikalische Phänomene zu simulieren, die Menschen in der realen Welt erleben (Schwerkraft, Fluiddynamik usw.) und sie auf 3D-Objekte in Spielen und anderen 3D-Darstellungen anzuwenden, was beeinflusst, wie diese Objekte in der digitalen Welt interagieren.
- Audio-Engine: Viele Spiele-Engines bieten eine eingebaute Audio-Engine. Audio-Engine-Software bietet ein Framework zur Erstellung und Verwaltung von Audio innerhalb von Videospielen. Dieses Element beseitigt die Notwendigkeit, Soundeffekte von Grund auf neu zu erstellen und zu mischen, indem es ein vorgefertigtes Framework bietet, von dem aus Designer mit Audio-Assets interagieren können.
- KI-Systeme: KI-Systeme bieten grundlegende Logik, die informiert, wie Nicht-Spieler-Charaktere und Systeme im Spiel agieren. Spieledesigner können diese Systeme bearbeiten und erweitern, um die Aggression von Feindcharakteren anzupassen, das Verhalten von freundlichen Charakteren zu kuratieren und mehr.

Adam Crivello
Adam is a research analyst focused on dev software. He started at G2 in July 2019 and leverages his background in comedy writing and coding to provide engaging, informative research content while building his software expertise. In his free time he enjoys cooking, playing video games, writing and performing comedy, and avoiding sports talk.