Introducing G2.ai, the future of software buying.Try now

Wie man Partikel und Simulationen exportiert, um sie als AR-Inhalte zu verwenden.

Derzeit bietet Blender keinen Export für Flüssigkeitssimulationen oder Partikeleffekte wie Rauch usw. an, was ein besserer Aspekt für AR-Erlebnisse wäre.
2 Kommentare
Sieht aus, als wären Sie nicht angemeldet.
Benutzer müssen angemeldet sein, um Fragen zu beantworten
Anmelden
Vlad K.
VK
SEO Linkbuilder – Freelanc
0
Wenn Sie jede Woche nach Gewinnern suchen, dann kann ich Ihnen nicht helfen und wünsche Ihnen viel Glück. Wenn Sie ein- oder zweimal im Monat einen guten Gewinn erzielen möchten (ein guter Gewinn ist das 10-fache Ihres Einsatzes), dann kann ich Ihnen nicht helfen und wünsche Ihnen viel Glück.
Sieht aus, als wären Sie nicht angemeldet.
Benutzer müssen angemeldet sein, um Kommentare zu schreiben
Anmelden
Antworten
Hitakshi V.
HV
Student at RK University
0
kann die Datei als fbx, glb, gltf, obj exportieren, die in AR-Erfahrungen verwendet werden können.
Sieht aus, als wären Sie nicht angemeldet.
Benutzer müssen angemeldet sein, um Kommentare zu schreiben
Anmelden
Antworten
Mihir M.
MM
Mihir M.
Software Developer
Erweitern/Einklappen Options
Danke Hitakshi für die Antwort, aber das ist mit Partikeleffekten nicht möglich. Sie können die Effekte als Alembic-Datei als Instanzen exportieren, da es für die von Ihnen vorgeschlagenen Optionen keine Mesh-Daten gibt, die in den Formaten .glb oder .gltf angezeigt werden können.