Bei der Bewertung der beiden Lösungen fanden Rezensenten Cinema 4D einfacher zu verwenden, einzurichten und zu verwalten. Rezensenten bevorzugten es insgesamt, Geschäfte mit Cinema 4D zu machen.
Cinema 4D ist unglaublich leistungsstark und auch eine sehr stabile Plattform. Man kann es für alles verwenden, von der Erstellung einfacher Mock-ups bis hin zu groß angelegten 3D-Produktionen. Es ist weitaus zugänglicher als die meisten 3D-Software und...
Materialeditor ist begrenzt Kein "editierbares Poly" wie in 3Ds Max Kann keine mehreren UVW-Kanäle für dasselbe Objekt verwenden
Es ist Open Source. Verfügbarkeit, fotorealistische Visualisierung. Ein fortschrittliches Visualisierungssystem ermöglicht es Ihnen, nach einem leichten Aufbau, Screenshots zu machen und in Echtzeit frei darauf zu reisen. Viele integrierte Editoren...
Aus irgendeinem Grund enthält es das SteamVR-Plugin von Haus aus, das bei jedem Start der Engine SteamVR aktiviert. Blueprints mögen einfach aussehen, können aber Spaghetti-Code verursachen. Nicht alle standardmäßig aktivierten Nachbearbeitungen sind...
Cinema 4D ist unglaublich leistungsstark und auch eine sehr stabile Plattform. Man kann es für alles verwenden, von der Erstellung einfacher Mock-ups bis hin zu groß angelegten 3D-Produktionen. Es ist weitaus zugänglicher als die meisten 3D-Software und...
Es ist Open Source. Verfügbarkeit, fotorealistische Visualisierung. Ein fortschrittliches Visualisierungssystem ermöglicht es Ihnen, nach einem leichten Aufbau, Screenshots zu machen und in Echtzeit frei darauf zu reisen. Viele integrierte Editoren...
Materialeditor ist begrenzt Kein "editierbares Poly" wie in 3Ds Max Kann keine mehreren UVW-Kanäle für dasselbe Objekt verwenden
Aus irgendeinem Grund enthält es das SteamVR-Plugin von Haus aus, das bei jedem Start der Engine SteamVR aktiviert. Blueprints mögen einfach aussehen, können aber Spaghetti-Code verursachen. Nicht alle standardmäßig aktivierten Nachbearbeitungen sind...