Ich benutze hauptsächlich 3D Coat, um meine Charaktere zu retopologisieren und UVs zu erstellen. Die Werkzeuge für Retopo sind sehr praktisch. Ich kann ein hochauflösendes Mesh mit wenig Aufwand importieren und in relativ kurzer Zeit ein neues Mesh...
Ich mag die Standardbeleuchtung im Ansichtsfenster manchmal nicht; je nach Modell kann es schwierig sein, bestimmte Flächen mit der Standardbeleuchtung/-schattierung zu sehen.
Mudbox ist ein Programm, das entwickelt wurde, um 3D-Modelle zu erstellen, als ob man ein Objekt mit Ton modelliert, aber digital; es ermöglicht auch das Texturieren von 3D-Objekten, die bereits mit demselben Mudbox oder einem anderen Programm erstellt...
3D- und 2D-Mal-Integration Wie bei Mari kann ich sehr einfach von UV zu 3D wechseln. Die Funktion zum Abflachen in den UV-Raum ist nicht praktisch. Ich kann keine Maske basierend auf UV verwenden, wie z.B. das Importieren einer Maske, die ich in Photoshop...
Ich benutze hauptsächlich 3D Coat, um meine Charaktere zu retopologisieren und UVs zu erstellen. Die Werkzeuge für Retopo sind sehr praktisch. Ich kann ein hochauflösendes Mesh mit wenig Aufwand importieren und in relativ kurzer Zeit ein neues Mesh...
Mudbox ist ein Programm, das entwickelt wurde, um 3D-Modelle zu erstellen, als ob man ein Objekt mit Ton modelliert, aber digital; es ermöglicht auch das Texturieren von 3D-Objekten, die bereits mit demselben Mudbox oder einem anderen Programm erstellt...
Ich mag die Standardbeleuchtung im Ansichtsfenster manchmal nicht; je nach Modell kann es schwierig sein, bestimmte Flächen mit der Standardbeleuchtung/-schattierung zu sehen.
3D- und 2D-Mal-Integration Wie bei Mari kann ich sehr einfach von UV zu 3D wechseln. Die Funktion zum Abflachen in den UV-Raum ist nicht praktisch. Ich kann keine Maske basierend auf UV verwenden, wie z.B. das Importieren einer Maske, die ich in Photoshop...