Schauen Sie sich unsere Liste der kostenlosen Digitale Lernplattformen an. Produkte auf dieser Liste bieten eine kostenlose Testversion. Wie bei den meisten kostenlosen Versionen gibt es Einschränkungen, typischerweise Zeit oder Funktionen.
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Canvas by Instructure ist ein vielseitiges, cloudbasiertes Lernmanagementsystem (LMS), das entwickelt wurde, um Bildung und Training in jeder Lernphase zu unterstützen. Seit seiner Einführung im Jahr
GoReact vereinfacht das kompetenzbasierte Lernen, indem es mehr Möglichkeiten bietet, zu üben, zu reflektieren und den Fortschritt mithilfe der Kraft von Videos zu bewerten. Mit personalisiertem Feedb
Dostojewski sagte, dass Schönheit die Welt retten wird. Padlet bietet wunderschöne Tafeln und Leinwände für visuelle Denker und Lernende. Tafeln werden verwendet, um alles zu sammeln, zu organisieren
Lumio ist eine webbasierte Unterrichtsplattform, die mehr Möglichkeiten bietet, das Lernen auf Schülergeräten mühelos unterhaltsam und ansprechend zu gestalten. Lehrer können von Grund auf neu beginn
Nearpod bietet eine interaktive Lehrplattform, die Echtzeit-Formativbewertung und dynamische Medien für Live- und selbstgesteuerte Lernerfahrungen innerhalb und außerhalb des Klassenzimmers vereint. N
Der ThinkUp!-Lehrplan (Klassen 1-8) ist ein dynamischer Lehrplan, der auf einer Grundlage des kritischen Denkens aufgebaut ist. Er wurde entwickelt, um Schüler zu fördern, die Informationen auf tiefer
Kaltura bietet sowohl Live- als auch On-Demand-Video-Lösungen, die das Engagement steigern, den ROI maximieren und engere Verbindungen zwischen Marken und Zielgruppen fördern. Von virtuellen und hybri
Clever entstand aus der Frustration des Mitbegründers Dan Carroll als Schultechnologiedirektor in Denver. Seine Pläne, Technologie zu nutzen, um Lehrern Zeit zu sparen und das Lernen zu personalisiere
Sibme verbessert die Art und Weise, wie Fachleute am Arbeitsplatz lernen. Wir helfen Teams, Kulturen der kontinuierlichen Verbesserung aufzubauen. Sibmes Learning Engagement Platform treibt die beruf
Ceregos adaptive Lernplattform nutzt Kognitionswissenschaft und KI, um die Erstellung von Lernmaterial zu automatisieren und die Fähigkeit aller zu beschleunigen, Wissen zu behalten und anzuwenden.
Labster ist die weltweit führende Plattform für virtuelle Labore und Wissenschaftssimulationen. Die Lernergebnisse der Studierenden verbessern sich mit Labster, weil wir sie mit spielbasierten Element
myON ist eine digitale Leseplattform, die Schülern rund um die Uhr Zugang zu Tausenden von fiktionalen und nicht-fiktionalen Büchern und Nachrichtenartikeln in Englisch, Spanisch und weiteren Sprachen
Jede Klasse besser machen als die letzte Unsere Mission ist es, alle Lehrer weltweit zu befähigen, ansprechendere, freudvollere und effektivere Lektionen mit unserem intuitiven Lehrwerkzeug und unser
MagicBox ist eine KI-gestützte, umfassende digitale Veröffentlichungsplattform, die K-12- und Hochschulbildungsverlage, Autoren und Inhaltsanbieter sowie Unternehmensverlage befähigt, digitale Inhalte
Von den Machern von Camtasia und Snagit ist TechSmith Knowmia (ehemals TechSmith Relay) eine asynchrone Videolearning-Plattform, die Hochschulen dabei hilft, die Effektivität von Videos für Online- un
Amplio ist eine Sonderpädagogiklösung, die ein Lernmanagementsystem mit integrierten Programmen und evidenzbasierten Lehrplänen kombiniert, um intensive Anweisungen bereitzustellen, die den Schülern h
Codio ist eine cloudbasierte Lernplattform für Bildung, berufliche Weiterbildung und professionelles Training. Sie bietet Pädagogen, Trainern und Institutionen Werkzeuge zur Erstellung, Bereitstellung
Unique Learning System (ULS) ist eine Lösung für den sonderpädagogischen Bereich, die Lehrkräften differenzierte Anweisungen, datengestützte Bewertungen und Werkzeuge zur Fortschrittsverfolgung bietet
Wise ist eine Plattform, die für Online-Lehr- und Nachhilfegeschäfte entwickelt wurde. Automatisieren Sie die Terminplanung, Erinnerungen und Rechnungen. Mit der bidirektionalen Synchronisierung des K
Unabhängig von der Größe Ihres Klassenzimmers—20 oder 800 Studierende—ist CampusKnot ein KI-gestützter virtueller Lehrassistent, der Dozenten und ihren Teams hilft, das Engagement zu steigern, indem e
Mimir Classroom ist eine cloudbasierte Kursplattform, die für Informatik- und Programmierkurse entwickelt wurde. Mimir's bahnbrechende Compiler und Algorithmen steigern die Produktivität und fördern d
A platform for K-12 teachers to make and discover fun learning games. Educators create questions and answers and the game engine turns them into interactive learning games. Users can make their own ga
Factile ist der ultimative Online-Jeopardy-Spielmacher, der die Aufregung von Jeopardy! in Klassenzimmer, Unternehmen und Spieleabende bringt. Erstellen Sie Ihr eigenes Jeopardy-Board oder wählen Sie
Impacter Pathway ist eine innovative Plattform für soziales und emotionales Lernen (SEL), die nahtlos in Bildungseinrichtungen von K-12 integriert werden kann. Sie bietet Pädagogen modernste Ressource
Edaptio LearnU ist eine interaktive Online-Bildungsplattform, die ein unterhaltsames Lernerlebnis für Schüler schafft und das Unterrichten mühelos macht. Verwenden Sie die Plattform, um: - Aufgaben
Eine forschungsbasierte Plattform, die immersives Geschichtenerzählen, interaktive Aktivitäten und Echtzeitdaten kombiniert, um die psychische Gesundheit, das sozial-emotionale Wachstum und den akadem
Seppo.io HQ befindet sich in Helsinki, Finnland. Seppo.io ist eine SaaS-basierte Technologieplattform, die verwendet werden kann, um Unternehmensschulungen in Spiele umzuwandeln, d.h. Gamifizierung. D
Speakable is an AI-powered digital learning platform designed to help educators improve students’ speaking and writing proficiency. With instant feedback, auto-grading, and proficiency level estimatio
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Radix VISO TeacherView bietet Lehrern die Werkzeuge, die sie benötigen, um ein nahtloses Erlebnis eines traditionellen physischen Klassenzimmers virtuell zu haben, eine cloudbasierte Fernlernplattform
Wayfinder wurde an der Stanford d.school geboren, nachdem eine entscheidende Designfrage gestellt wurde: Wie können wir Bildung neu gestalten, um das Gefühl von Sinn, Zweck und Zugehörigkeit eines Sch