Glaub es oder nicht, Augmented Reality (AR) Technologie gibt es schon seit den 60er Jahren.
Auch wenn sie damals vielleicht nicht all die Funktionen hatte, die wir heute erwarten, muss man ja irgendwo anfangen, oder? In diesem Artikel werfen wir einen Blick zurück auf die Geschichte der Augmented Reality, um ihr zukünftiges Potenzial besser zu verstehen.
Keine Zeit für die Details? Dieser Artikel fasst die Geschichte der AR für dich zusammen.
Wann wurde Augmented Reality erfunden?
Die Augmented Reality Technologie wurde 1968 erfunden, als Ivan Sutherland das erste Head-Mounted Display System entwickelte. Der Boeing-Forscher Tim Caudell prägte jedoch erst 1990 den Begriff „Augmented Reality“.
Die Technologie hat einen weiten Weg zurückgelegt, mit einer wachsenden Liste von AR Anwendungsfällen. Von NASA-Simulationen bis hin zu immersiven Marketing-Erlebnissen macht Augmented Reality Aufgaben einfacher – und definitiv unterhaltsamer!
Die Geschichte der Augmented Reality
In den letzten 50 Jahren hat die Augmented Reality Technologie die Art und Weise verändert, wie wir Inhalte in der realen Welt konsumieren. Die AR-Zeitleiste unten zeigt, wie sich die Technologie von den 1960er bis zu den 2000er Jahren entwickelt hat.
Augmented Reality in den 60er & 70er Jahren
Werfen wir einen Blick zurück, um zu sehen, wie die AR-Technologie überhaupt erst entstanden ist.
1968: Ivan Sutherland, ein Harvard-Professor und Informatiker, entwickelte das erste Head-Mounted Display namens „The Sword of Damocles“.
Der Benutzer erlebte computergenerierte Grafiken, die seine sensorische Wahrnehmung der Welt verbesserten.
VERWANDT: Bis zu diesem Punkt waren VR / AR im Wesentlichen dasselbe Konzept. In unserem Leitfaden zu virtueller Realität siehst du, wie sich die beiden von hier aus aufteilen und weiterentwickeln.
1974: Myron Kruger, ein Computerforscher und Künstler, baute ein Labor an der Universität von Connecticut namens „Videoplace“, das sich vollständig der künstlichen Realität widmete.
Innerhalb dieser Wände wurden Projektions- und Kameratechnologie verwendet, um auf dem Bildschirm Silhouetten zu erzeugen, die die Benutzer umgaben und ein interaktives Erlebnis boten.
Augmented Reality in den 80er & 90er Jahren
Nun, lass uns lernen, wie AR aus dem Labor in verschiedene Branchen und Geschäftsanwendungen überging.
1990: Tom Caudell, ein Boeing-Forscher, prägte den Begriff „Augmented Reality“.
1992: Louis Rosenburg, ein Forscher im USAF Armstrong's Research Lab, entwickelte „Virtual Fixtures“, eines der ersten voll funktionsfähigen Augmented Reality Systeme.
Das System ermöglichte es Militärpersonal, Maschinen virtuell zu steuern und zu führen, um Aufgaben wie das Training ihrer US Air Force Piloten in sichereren Flugpraktiken durchzuführen.
VERWANDT: Dies war das erste Mal, dass physische Objekte und digitale Objekte miteinander interagierten – heute bekannt als Mixed Reality.
1994: Julie Martin, eine Schriftstellerin und Produzentin, brachte Augmented Reality erstmals in die Unterhaltungsindustrie mit der Theaterproduktion mit dem Titel Dancing in Cyberspace.
Die Show zeigte Akrobaten, die neben projizierten virtuellen Objekten auf der physischen Bühne tanzten.
1998: Sportsvision überträgt das erste Live-NFL-Spiel mit dem virtuellen 1st & Ten Grafiksystem – auch bekannt als die gelbe Yard-Marke. Die Technologie zeigt eine gelbe Linie, die über den Feed gelegt wird, damit die Zuschauer schnell sehen können, wo das Team gerade einen First Down erreicht hat.
Dieses System wird noch heute verwendet, wenn auch zugegebenermaßen fortschrittlicher als in den späten 90er Jahren. Die Zuschauer haben sich an die gelbe Linienmarkierung und andere zusätzliche Grafiken gewöhnt – die meisten wissen nicht einmal, dass dies eine Form von AR-Technologie ist.
1999: Die NASA entwickelte ein hybrides synthetisches Sichtsystem ihres X-38-Raumfahrzeugs. Das System nutzte AR-Technologie, um bei Testflügen eine bessere Navigation zu ermöglichen.
Die Augmented Reality Komponente zeigte Kartendaten direkt auf dem Bildschirm des Piloten an.
Augmented Reality in den 2000er Jahren & heute
Inzwischen hat AR einen festen Platz in der schnelllebigen Technologielandschaft. Lass uns sehen, wie es schließlich den alltäglichen Verbrauchern zugänglich gemacht wurde.
2000: Hirokazu Kato entwickelte eine Open-Source-Softwarebibliothek namens ARToolKit. Dieses Paket hilft anderen Entwicklern, Augmented Reality Softwareprogramme zu erstellen. Die Bibliothek verwendet Video-Tracking, um virtuelle Grafiken über die reale Welt zu legen.
2003: Sportvision verbesserte die 1st & Ten Grafik, um die Funktion im neuen Skycam-System zu integrieren – und den Zuschauern eine Luftaufnahme des Spielfelds mit darübergelegten Grafiken zu bieten.
2009: Esquire Magazine nutzte Augmented Reality erstmals in Printmedien, um die Seiten zum Leben zu erwecken.
Wenn Leser das Cover scannten, zeigte das mit Augmented Reality ausgestattete Magazin Robert Downey Jr., der zu den Lesern sprach.
BONUS: Im selben Jahr brachte ARToolKit Augmented Reality in Webbrowser.
2013: Volkswagen stellte die MARTA-App (Mobile Augmented Reality Technical Assistance) vor, die hauptsächlich Technikern Schritt-für-Schritt-Reparaturanleitungen im Servicehandbuch gab.
Diese Anpassung der AR-Technologie war bahnbrechend, da sie in vielen verschiedenen Branchen angewendet werden konnte und würde, um Prozesse zu vereinheitlichen und zu optimieren.
2014: Google stellte seine Google Glass Geräte vor, eine Brille mit Augmented Reality, die Benutzer für immersive Erlebnisse tragen konnten.
Benutzer trugen die AR-Technologie und kommunizierten über Natural Language Processing Befehle mit dem Internet. Mit diesem Gerät konnten Benutzer auf eine Vielzahl von Anwendungen wie Google Maps, Google+, Gmail und mehr zugreifen.
2016: Microsoft beginnt mit dem Versand seiner Version der tragbaren AR-Technologie namens HoloLens, die fortschrittlicher ist als die Google Glass, aber mit einem hohen Preis verbunden ist. Es ist definitiv kein alltägliches Accessoire.
Das Headset läuft auf Windows 10 und ist im Wesentlichen ein tragbarer Computer. Es ermöglicht Benutzern auch, ihre Umgebung zu scannen und ihre eigenen AR-Erlebnisse zu erstellen.
BONUS: Pokemon Go brachte Augmented Reality 2016 in die breite Masse und veränderte die Art und Weise, wie durchschnittliche Verbraucher über die aufkommende Technologie dachten.
2017: IKEA veröffentlichte seine Augmented Reality App namens IKEA Place, die die Einzelhandelsbranche für immer veränderte.
Die App ermöglicht es Kunden, ihre Wohnkaufoptionen virtuell zu betrachten, bevor sie tatsächlich einen Kauf tätigen.
2018: Gegen Ende 2017 und Anfang 2018 erlebte Augmented Reality einen massiven Anstieg der öffentlichen Anerkennung, als Apple und Google ihre jeweiligen AR-Entwicklungskits vorstellten – ARKit für iOS und ARCore für Android.
2021 bis 2023: In diesem Zeitraum gewannen AR-Technologien wie Spark AR, AR-Navigation, Smart Mirrors und virtuelle Anproben an Bedeutung. Diese Technologien verbesserten die sozialen Medienerlebnisse und veränderten die Art und Weise, wie Verbraucher einkaufen, indem sie ihnen ermöglichten, Produkte digital vorzuschauen.
Die Zukunft der Augmented Reality
AR wird immer noch als zu „Hightech“ für den Durchschnittsbürger missverstanden. Aber die Wahrheit ist, dass Augmented Reality bereits von alltäglichen Verbrauchern genutzt wird – sie wissen es nur nicht. Der größte Wandel in der Augmented Reality wird darin bestehen, wie sie bereitgestellt wird, um die Wahrnehmung zu ändern.
In naher Zukunft können wir innovative Anwendungen im Einzelhandel, Gesundheitswesen und Bildungswesen erwarten, die von KI für verbesserte Funktionalität und Personalisierung angetrieben werden. Zum Beispiel kann AR das Gesundheitswesen erheblich verbessern, indem es Fachleuten ermöglicht, medizinische Bilder direkt auf Patienten zu überlagern und die diagnostische Genauigkeit zu verbessern. Im Bildungswesen kann es interaktive Erlebnisse mit 3D-Modellen bieten, die auf verschiedene Lernstile zugeschnitten sind und den Unterricht ansprechender machen.
Während die Augmented Reality Hardware derzeit hinterherhinkt, gibt es erhebliches Potenzial für die Entwicklung praktischer AR-Headsets. Da tragbare Technologie immer mehr zum Mainstream wird, werden Verbraucher wahrscheinlich AR-Geräte annehmen. Zukünftige Hardware wird voraussichtlich schlanker, leistungsfähiger und erschwinglicher sein.
Letztendlich verspricht zukünftige AR-Technologie, immersive Erlebnisse zu liefern, die Kommunikation, Lernen, Einkaufen und Unterhaltung verbessern. Mit fortlaufenden Fortschritten sind die Möglichkeiten grenzenlos.
Verwandt: Schau dir diese Augmented Reality Statistiken an, um zu erfahren, was in der AR-Technologie passiert und was die Zukunft bringt.
Bis zur Unendlichkeit und darüber hinaus
Um eine gute Vorstellung davon zu bekommen, wohin sich die Augmented Reality Technologie entwickelt, müssen wir auf ihre Geschichte zurückblicken. AR wurde von Grund auf aufgebaut und jetzt ist die perfekte Zeit, um abzuheben und neue Höhen zu erreichen.
Erweiterte Realität ist der Weg nach vorne in sowohl Verbraucher- als auch Geschäftsumgebungen. Schau dir an, wie AR den Marketingbereich verändert!
Dieser Artikel wurde ursprünglich 2023 veröffentlicht. Er wurde mit neuen Informationen aktualisiert.

Bridget Poetker
Bridget Poetker is a former content team lead at G2. Born and raised in Chicagoland, she graduated from U of I. In her free time, you'll find Bridget in the bleachers at Wrigley Field or posted up at the nearest rooftop patio. (she/her/hers)