Além do manual de escultura, é necessário mais tutoriais de programação. Ao escrever plugins para o Blender, é necessário um tutorial mais fácil de consultar. A própria hierarquia de objetos 3D é muito complexa. Portanto, um manual melhor é imprescindível, com exemplos detalhados. Isso permitirá... Leia mais
Why do u do NOTHING about this.. Or contact About these complaints....I know I have atleast a dozen... Or more.? An there real honest ur companies problems. Ur product that's out there an being used every day.... because there's no choice...an wouldn't know till ur fixing the problem an found... Leia mais
Although through some learning, one can learn how to set up the interface to their liking, at first glance, it is a daunting task to find and set up everything. Having several options built right would be handy for most new users.
Atualmente, o Blender não oferece exportação para simulações de líquidos ou efeitos de partículas como fumaça, etc., o que seria um melhor aspecto a ser adicionado às experiências de AR.
I'm curious to understand the process that went into validating the simulation engine. It would be great if you could send some published materialnon on this (if any).
Hi everyone,
I'm doing some research on game engines and came across this platform. Would very much appreciate it if you could spare ~5 minutes to help me on a few quick questions :)
1. On a scale of 0 to 10, where 0 means "not likely at all" and 10 means "highly likely", how likely are you... Leia mais
A versão V15 parece ter um bug; uma vez que você converte a fusão em uma malha, se tentar deletar a malha, não é possível voltar e editar o item de fusão. As coisas ficam estranhas.
O motor Unity e suas ferramentas serão completamente de código aberto? Ainda há muito a ser compreendido em relação a algumas áreas do motor, que só pode ser feito quando o Unity for de código aberto. Há um plano para isso no futuro?
Hi, I want to know how much time we may spend to learn Geomagic Freeform and to master it for production. I'm a 3D designer and sculptor who uses 3ds max, zbrush and mudbox. thanks
Someone decided to put this questionnaire to me, asking about my feedback for a software I've not used. I will admit, it has me now curious, is this product any good? Is it work the cost?
Add ways to copy existing graph from and to the UE material graph or importing designer files that would create references in the engine that the user could use as textures in the engine and update from Designer
Às vezes, quando vou para iluminação e estúdio/área fechada, me vejo renderizando com manchas brancas como pó no meu assunto. Você acha que eu preciso reduzir o brilho e a refração de cada item?
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