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Discussões de 3 D Rendering Software

Todas as Discussões de 3 D Rendering Software

Publicado dentro de Twinmotion
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Publicado dentro de Kerkythea
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What are the features of Kerkythea?
Publicado dentro de iClone
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What can iClone do?
Publicado dentro de Redshift
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What are the common features of redshift?
Publicado dentro de Toolbag
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What is toolbag used for?
Publicado dentro de Houdini
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Publicado dentro de Substance Designer
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What can Substance painter do?
Publicado dentro de SOLIDWORKS Visualize
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Is solidworks visualize free?
Publicado dentro de 3D Coat
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Publicado dentro de Direct3D
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What are Direct3D devices?
Publicado dentro de LightWave 3D
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Publicado dentro de Maya
Publicado dentro de Blender
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Além do manual de escultura, é necessário mais tutoriais de programação. Ao escrever plugins para o Blender, é necessário um tutorial mais fácil de consultar. A própria hierarquia de objetos 3D é muito complexa. Portanto, um manual melhor é imprescindível, com exemplos detalhados. Isso permitirá... Leia mais
Publicado dentro de Blender
Publicado dentro de LuxRender
Publicado dentro de Lumion Pro
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After starting lumion the main interface is blur and there are some white patches appearing on screen can ou help me with this....
Postado por:
Usuário Verificado
G2
Publicado dentro de Autodesk 3ds Max
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Como inverter superfícies e definir texturas diferentes em ambos os lados?
Publicado dentro de Unity
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Why do u do NOTHING about this.. Or contact About these complaints....I know I have atleast a dozen... Or more.? An there real honest ur companies problems. Ur product that's out there an being used every day.... because there's no choice...an wouldn't know till ur fixing the problem an found... Leia mais
Postado por:
Usuário Verificado
G2
Publicado dentro de Modo
Publicado dentro de VECTARY
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bffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
Postado por:
Usuário Verificado
G2
Publicado dentro de ZBrush
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Although through some learning, one can learn how to set up the interface to their liking, at first glance, it is a daunting task to find and set up everything. Having several options built right would be handy for most new users.
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Usuário Verificado
G2
Publicado dentro de Blender
Publicado dentro de Unity
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I have been working in a company for a month now they have asked to use personal license, isn't it illegal!
Postado por:
Usuário Verificado
G2
Publicado dentro de Blender
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Atualmente, o Blender não oferece exportação para simulações de líquidos ou efeitos de partículas como fumaça, etc., o que seria um melhor aspecto a ser adicionado às experiências de AR.
Publicado dentro de Radiance
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I'm curious to understand the process that went into validating the simulation engine. It would be great if you could send some published materialnon on this (if any).
Postado por:
Usuário Verificado
G2
Publicado dentro de ZBrush
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Eu gostaria de alcançar um render como o Vray e obter mais rapidamente uma ilustração de alta tecnologia com resultado perfeito.
Publicado dentro de Autodesk Arnold
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I wanted to see the details of VDB attributes like density, temperature heat, and fuel in the viewport ,so what's the best practice to see them.
Postado por:
Usuário Verificado
G2
Publicado dentro de Autodesk 3ds Max
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Postado por:
Usuário Verificado
G2
Publicado dentro de Unity
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Hi everyone, I'm doing some research on game engines and came across this platform. Would very much appreciate it if you could spare ~5 minutes to help me on a few quick questions :) 1. On a scale of 0 to 10, where 0 means "not likely at all" and 10 means "highly likely", how likely are you... Leia mais
Postado por:
Usuário Verificado
G2
Publicado dentro de Modo
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Publicado dentro de Modo
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A versão V15 parece ter um bug; uma vez que você converte a fusão em uma malha, se tentar deletar a malha, não é possível voltar e editar o item de fusão. As coisas ficam estranhas.
Postado por:
Cristian B.
CB
Publicado dentro de Unity
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O motor Unity e suas ferramentas serão completamente de código aberto? Ainda há muito a ser compreendido em relação a algumas áreas do motor, que só pode ser feito quando o Unity for de código aberto. Há um plano para isso no futuro?
Publicado dentro de Unity
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Atm the new package manager IAP requires the old one as well and it's just a big mess. That constantly fails builds.
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Usuário Verificado
G2
Publicado dentro de Maya
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ame você, continue forte, mantenha-se firme, seja corajoso, persista, acredite, continue, seja feliz, viva bem
Publicado dentro de Unity
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Is it still the main focus of Unity? Or has focus shifted a bit to "support multiple approaches"?
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Usuário Verificado
G2
Publicado dentro de Cinema 4D
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can i make roblox in here
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Usuário Verificado
G2
Publicado dentro de Blender
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I tried to make a 3D character with a simple background, but the light on the object after rendering was still uneven and there was a lot of shadow
Postado por:
Usuário Verificado
G2
Publicado dentro de Blender
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Eu uso um i5 de 7ª geração e uma GPU AMD RX580 de 8GB e ainda leva muito tempo para renderizar animações com muitos detalhes.
Publicado dentro de Freeform
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Hi, I want to know how much time we may spend to learn Geomagic Freeform and to master it for production. I'm a 3D designer and sculptor who uses 3ds max, zbrush and mudbox. thanks
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Usuário Verificado
G2
Publicado dentro de Substance Designer
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Someone decided to put this questionnaire to me, asking about my feedback for a software I've not used. I will admit, it has me now curious, is this product any good? Is it work the cost?
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Usuário Verificado
G2
Publicado dentro de Cheetah 3D
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Publicado dentro de 3ds Max Design
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Publicado dentro de Modo
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se você vai mudar com precisão o objeto de fusão para polígono, quais são os passos a seguir?
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mohammad t.
MT
Publicado dentro de KeyShot
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Preciso fazer mais iluminação natural arquitetônica.
Publicado dentro de Substance Designer
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Add ways to copy existing graph from and to the UE material graph or importing designer files that would create references in the engine that the user could use as textures in the engine and update from Designer
Postado por:
Usuário Verificado
G2
Publicado dentro de KeyShot
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Às vezes, quando vou para iluminação e estúdio/área fechada, me vejo renderizando com manchas brancas como pó no meu assunto. Você acha que eu preciso reduzir o brilho e a refração de cada item?
Publicado dentro de Substance Designer
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